戦利品intermediate更新日: 2026/10/31

Criminal Simulator 戦利品システム:価値、価格、期限

Criminal Simulator の戦利品の価値、価格、運搬制限、販売期限を調べ、高価値な戦利品を選んでクルーの戦利品を守りましょう。

Criminal Simulatorの戦利品(ルート)システムは、計画、慎重な持ち運び、そしてプレッシャー下での素早い決断に報酬を与えます。貴重品がどのように出現するか、ルートの価値がcriminal simulatorのルート価格にどう影響するか、そして売却期限が近づくと盗んだアイテムがなぜ役に立たなくなるかを学びましょう。

Criminal Simulatorのルートシステム概要

Criminal Simulatorのルートシステムは、単純なリスクと報酬のループを中心としています。つまり、貴重品を見つけ、それを持ち出し、発見を避け、期限前に売却する、という流れです。これは重要です。なぜなら、どんなに立派なバッグでも、チームが捕まったり、買い手にたどり着けなかったり、売却の時間枠が閉じた後に到着すれば無意味だからです。Roblox上のCriminal Simulator公式ページには、こっそり進み、警察とK9犬から逃げ、時間切れになる前に盗品を売るという、夜の強盗シナリオが描かれています。

新しいチームにとって、最優先事項は明確です。移動速度が重要な場合はコンパクトな貴重品を優先し、信頼できる脱出経路があるルートには高価値アイテムを取っておきましょう。Criminal Simulatorのルートシステムは、潜在的な報酬と持ち運びの負担を天秤にかけるため、溢れんばかりの詰め込みよりも、価値あるルートを少量持ち帰る方が実質的な利益につながることがあります。たとえば、売却の時間枠が閉じる前にK9犬と警察をかわしながら買い手のもとへ向かわなければならない場合、高価値アイテム1つより、持ち運びやすいアイテム2つの方が役立つことがあります。

  • どの物件に最も価値のある貴重品があるかを見極めましょう。

  • アイテムの生の価値と、売却後の実質的な利益の違いを学びましょう。

  • バッグが満杯でも逃げ切れるだけの移動速度を維持しましょう。

  • すべてのアイテムが後で売れると決めつけず、時計を確認しましょう。

  • 1人が危険を見張り、他の者が収集する、というチーム内の役割を分担しましょう。

ルートの優先度意味最適な使い方
高価値アイテム1枠で大きな潜在的な報酬脱出ルートが確立された速いチーム
コンパクトな貴重品過剰な持ち運び負担なしに良い価値ソロプレイヤーや混雑したルート
一般的なアイテム個々の利益は控えめ買い手の近くで余剰容量を埋める
混在バッグ売却条件がまちまちなカテゴリの組み合わせ柔軟性があるが、より良い計画が必要

入手から換金まで

入手(ピックアップ)は、いくつかの段階を完了して初めて現金になります。それを探し、回収し、止められずに物件を離れ、有効な売却地点にたどり着き、期限前に盗品を現金化する必要があります。どの段階での失敗も、その実行中に集めた価値を帳消しにしかねません。

最も重要な区別は、窃盗と成功した窃盗の違いです。アイテムを拾うことは最初の一歩にすぎません。Criminal Simulatorのルートシステムの本当の試練は、警察の圧力が高まり、余分な1秒ごとがチームに影響する、脱出と転売の段階で起こります。

現在のアルファ版が示すこと

検証済みのゲーム掲載情報によると、Criminal Simulatorは1人から4人のチームをサポートしています。また、この掲載情報では、ルートの収益を借金の返済に充てることを意図した、借金主導の構造も強調されています。さらに、この記事の執筆時点での確認では、アクセス数は540万回以上、同時接続プレイヤー数は約24,800人に達しており、多くのプレイヤーが同じルート入手経路やタイミングの問題を学んでいることがうかがえます。

このゲームはアルファ版の体験版であるため、インターフェースの詳細、出現率、価格、バランスは変更される可能性があります。公式ページがコアとなるループの主要な情報源であり、コミュニティの観察は、確定した固定値ではなく、ルートのアドバイスに役立ちます。

Criminal Simulatorのルート価値と狙うべき貴重品

criminal simulatorのルート価値を理解するには、オブジェクトが見た目上どれだけの価値に見えるかと、実行中に現実的にどれだけの利益を生み出せるかを分けて考える必要があります。珍しい見た目のオブジェクトは、持ち運びが難しかったり、売却が難しかったり、監視の厳しいエリアの近くにある場合は、自動的に最善の選択とはなりません。価値とは、報酬、持ち運びの負担、リスク、タイミングの組み合わせです。

現在の公開情報では、貴重品を盗んで売却することが中心的な経済を形成していると確認されていますが、普遍的な価格表は公開されていません。したがって、正確なcriminal simulatorのルート価格は、永続的な定数ではなく、バージョンに依存する観察値として扱うべきです。チームの限られた容量を投入する前に、自分のセッションで表示された価値を確認しましょう。

実質的な価値でルートを比較する

ルートのカテゴリ報酬の可能性持ち運びへの影響窃盗の難易度戦略上の役割
レアな貴重品高い中程度から高い多くの場合、より高い準備のできたチームの最優先ターゲット
中級の貴重品中程度中程度さまざま報酬とリスクの信頼できるバランス
一般的な貴重品低い通常は低い多くの場合、入手しやすいバッグの空きスペースを埋めるのに有用
小さな貴重品アイテム依存低いアイテム依存価値よりも速度が重要な場合に有用
重い貴重品アイテム依存高いアイテム依存他のルートと一緒に運ぶとリスク

価格はアップデートによって変わる可能性があるため、検証されていないスプレッドシートに頼るのではなく、次の方法を使いましょう。ゲーム内で表示されるCriminal Simulatorのルート価格から現在の価格チェックを構築し、次にアイテムの価値を持ち運びへの影響や窃盗の難易度と分けて考えます。たとえば、レアな貴重品は中級アイテムよりも高い報酬を生むかもしれませんが、重量や脱出リスクが大きければ実質的な価値は下がります。表示された売却価格は確定利益ではなく見積もりとして扱い、ルートを売却したり物件を離れたりする前に各アイテムを確認しましょう。

  1. 各利用可能アイテムに表示される売却価格を記録します。

  2. そのアイテムが1枠を占めるのか、重量ペナルティを伴うのかを確認します。

  3. 価格を近くの代替品と比較します。

  4. 脱出リスクを考慮した上で、期待報酬が最も良い選択肢を選びます。

  5. 物件を離れる前に、アイテムの価値を再確認します。

盗むのに最適なルートを見極める

criminal simulatorで盗むのに最適なルートは、チームのルートと残り時間に依存します。難易度の高い物件の奥にある高価値アイテムは、その後いくつもの露出エリアを横切らなければならない場合、結果が悪くなることがあります。逆に、アクセスしやすい貴重品がいくつかあれば、脱出ルートをあまり乱さずに、より安定した報酬を得られるかもしれません。

移動あたりの価値は、単純な価格よりも多くの場合役立ちます。あるオブジェクトが3倍の報酬をもたらしても長い迂回を強いられるなら、近くにあるわずかに安いアイテム10個の方が良い結果をもたらすかもしれません。したがって、最善のターゲットは必ずしも見える中で最も高価なアイテムではなく、報酬、アクセスのしやすさ、安全な回収のバランスが取れたアイテムです。

判断要素高価値ターゲット低価値ターゲット
報酬強い弱い
ルートへの影響迂回が必要になる場合がある多くの場合、到達しやすい
バッグへの影響有用な容量を消費することがあるさらに拾える余地が残る
判断に要する時間多くの場合、より考える必要がある回収が速い
最適な状況明確な脱出経路がある計画済みルート時間が厳しい、または危険な物件

BlueburryのCriminal Simulatorガイドのようなコミュニティガイドは、ルートの選択と武器、お金、アップグレードを結びつけるのに役立ちます。特に公開後に変わった可能性がある価値について議論する場合は、その動画を開発者の公式情報源ではなくコミュニティのアドバイスとして扱いましょう。

Criminal Simulatorのルート価格と売却の判断

criminal simulatorのルート価格は、インベントリ内のアイテムの横に表示される単なる数字ではありません。購入のたびにチームがより多くのルートを集め、追跡を避け、時間切れになる前に買い手に到達する能力が向上するため、実行全体に影響します。表示価値と最終的な現金の関係を理解しているプレイヤーは、見た目は立派でも実績の乏しいバッグのために実行を無駄にするのを避けられます。

基本価値は、より広い経済的な考慮の前にリストされた、アイテムの売却金額です。実現価値は、売却を完了した後、チームが実際に手にする金額です。単純なアイテムではこれらの数字が一致することもありますが、売却場所、期限、ペナルティ、機会損失によって、実質的な利益は減少することがあります。

出発前に確認すべき価格のシグナル

シグナル確認すること重要な理由
リスト価格保持しているアイテムに表示される金額アイテムの見かけ上の報酬を確立する
売却ステータス選択した地点でそのアイテムを売却できるか無効な買い手にルートを持ち運ぶのを防ぐ
期限売却の時間枠が閉じるまでの残り時間探索がまだ安全かを判断する
バッグ容量残りの枠数または持ち運び容量さらにルートを集めるのが現実的かを左右する
借金の要件義務をまかなうために必要な残額報酬のうちどれだけが直ちに必要なのかを示す

よくある間違いは、容量を無視して2つのアイテムだけを比較することです。空き枠が5つあるなら、実用的な選択は立派なターゲット1つではなく、手頃な貴重品5つかもしれません。ここでcriminal simulatorのルート売却の判断はスループット重視になります。すなわち、小さく効率的な収穫を繰り返し完了する方が、1回の危険な挑戦に勝ることがあります。

ルートが不可能になる前に売却する

期限は、チームの優先順位の付け方を変えます。実行の序盤では、短い迂回は許容されるかもしれません。タイマーが減るにつれ、チームは同じ限られた売却の時間枠(本来ならきれいな報酬を生み出せたはずの時間)を費やしているため、迂回のたびに機会費用が増大します。

残りの時間枠を評価する実用的な方法は、買い手の報酬と、別のアイテムに到達して売却するのに必要な時間を比較することです。たとえば、近くの貴重品を集めるのに30秒かかるのに、60秒の売却時間枠を失うリスクがある場合、その見かけ上のルート価値は誤解を招きます。チームは迂回を、アイテムのリスト価格だけでなく、それが守る報酬で判断すべきです。これにより、criminal simulatorのルートシステムは単純なルート価値チェック以上のものになります。ルートの長さ、回収時間、期待売却価値がすべて最終決定に影響するのです。

  • 探索フェーズ: 有用な貴重品を集め、有望な高価値ターゲットをメモしておく。

  • 整理フェーズ: 追加の取るに足らないルートをやめ、すでに保持している最良のアイテムを確保する。

  • 回収フェーズ: 近くのアイテムが回収されずに残っても、買い手へのきれいなルートを優先する。

ルートの売却ガイドでは、インベントリから換金への引き継ぎをより詳しく説明しています。収集の速さは失敗した売却を補えないため、チームが高価値の実行を試みる前に、このプロセスを確認する価値があります。

Criminal Simulatorでルートを効率的に入手する方法

criminal simulatorでルートを入手する方法の質問は、多くの場合、単に家を増やすことではなく、ルート計画に行き着きます。最善のアプローチは、目標の数量を決めて入り、収集をやめるタイミングを決め、退避経路を確保することです。欲張りな行動は危険です。7つ目のアイテムの価値は、安全な退避を維持することの価値よりも小さくなることがあるからです。

公式の掲載情報では、住民、警察、そしてK9犬が強盗を複雑にする可能性があると確認されています。これは、ルートの入手が単にインベントリの作業であるだけでなく、気をそらすこと、タイミング、ルートの記憶、どのリスクを取る価値があるかの判断にも依存することを意味します。物件のレイアウトを理解しているチームは、よりすっきりした回収の機会を生み出せます。

実践的な収集ループ

  1. 目標量を設定する: チームが何個、またはどのくらいの容量まで埋めるべきかを決めます。

  2. 物件を選ぶ: 最初のドアに飛び込むのではなく、近くの選択肢を比較します。

  3. 2つの出口を把握する: 主要ルートと、同じ危険を避ける予備ルートを特定します。

  4. 順番に収集する: より危険なターゲットに挑む前に、信頼できる貴重品を取ります。

  5. 時計を見る: 期限によってすべての角が危険になる前に、回収を開始します。

  6. ためらわず売却する: チームが有効な買い手に到達したら、すぐに売却を完了します。

収集段階主な目標よくある失敗
接近明確なアイテム目標を決めて入る計画なしに複数の物件をふらふら歩く
探索有用な貴重品一式を集める価値に関係なく近くのアイテムをむやみに拾う
更新質の悪い入手品をより良いものに交換するささいな価格上昇のために遠くまで出かける
回収完了したルートを守る最後の1個のために長く留まりすぎる
売却収穫を現金に換えるタイマーが許すより長いルートを取る

ソロとチームの優先順位

ソロプレイヤーは、短いルート、明確な出口、移動を複雑にしないアイテムを選ぶべきです。Criminal Simulatorの借金ガイドは、フルチームなしで始める新規プレイヤーが進歩を整理するのに役立ちます。稼いだ現金が今後の活動の継続にどう影響するかも含まれます。

チームにはより柔軟性があります。1人のプレイヤーが収集している間に、別のプレイヤーが視線を監視でき、グループでルートを分割して誰も引き返さないようにできます。ただし、コミュニケーションが重要です。全員がそれぞれ別の高価値オブジェクトを追いかけると、グループはバラバラになり、集団として遅くなる可能性があります。

出現場所が重要な理由

同じアイテムでも、建物が違えば戦略的な価値が異なる場合があります。出口のそばにあるレアオブジェクトは、物件の奥にあるわずかに優れたオブジェクトよりも価値があるかもしれません。なぜなら、入手しやすい方が脱出時間を節約できるからです。逆に、チームが周囲のルートをすでに掃討している場合は、貴重品が密集している場所の方が効率的かもしれません。

ルート効率には、Criminal Simulatorのルート価値表に示されている最高価格だけでなく、リスクと移動時間あたりに得られるルート価値が含まれます。たとえば、開けた廊下にすでにある中程度の価格のオブジェクトは、警備された奥の部屋にある高価値アイテムよりも良い結果をもたらすことがあります。特に、それを運ぶのに追加の横断が必要になったり、脱出が遅れたりする場合はそうです。この比較には、アイテムの転売価値、消費されるバッグ容量、到達するために必要なルート上の露出を含める必要があります。

  • 貴重品を運びながら歩く距離。

  • 収集後の曲がり角や露出した横断の数。

  • 到達不能または低価値のオブジェクトのチェックに費やす時間。

  • 満杯のバッグで狭い経路をふさぐリスク。

コミュニティの報告が最も信頼できるのは、宝石店を横切る警備員の経路や、非常階段をカメラがどこでカバーしているかなど、ルート特有の詳細についてです。固定されたCriminal Simulatorのルート価格についてはあまり信頼できません。たとえば、正面玄関の近くのアイテムは出現率が高いとプレイヤーが記録する一方、別のレアオブジェクトは裏口が開かれた後にしか出現しないこともあります。警備員、巡回ルート、出現位置はアップデート後に変わる可能性があるため、これらの観察は日付入りのメモとして扱うべきです。毎回のCriminal Simulator実行でバッグ容量とルート上の露出を再計算し、ルート価値表を、ある物件が常に最良のルートを含む証拠ではなく、転売価値のベースラインとして使いましょう。

収穫物の持ち運び、脱出、保護

成功した収穫は、チームがルートを取った後の展開にかかっています。criminal simulatorのルートシステムは、追加のアイテムごとに移動速度が低下したり、脱出時間が延びたり、視線をクリアに保つのが難しくなったりする可能性があるため、緊張を加えます。プレイヤーは、使えるすべての枠を埋める前に、持ち運びの計画が必要です。

各アイテムがバッグの価値に何を加えるかだけでなく、グループに何をもたらすかを考えましょう。高密度の持ち運びは、より多くの報酬をより少ない入手という形に集中させます。幅広い持ち運びは多くのオブジェクトを保持しますが、ドア、角、警察の注意をすり抜けて移動する際により多くの作業を生みます。最適なバランスは、チームの速度、道具、脱出ルートへの自信によって異なります。

持ち運びの負荷シナリオ

負荷状態考えられる結果推奨される行動
軽い機動性に優れ、脱出が速い近くの有用な貴重品を集める
中程度報酬とコントロールのバランスが取れている目標を埋めたら止める
重い移動が遅くなり、露出が増えるまっすぐ出口へ向かう
満杯失敗を許容する余地がほとんどないもう1つの入手よりも安全な売却を優先する

逮捕回避のガイドは、ルートの実行にそのまま当てはまる有用な脱出の原則を追加しています。満杯のバッグはチームをより野心的にするのではなく、より慎重にするべきです。終盤に貴重な収穫を失うと、何度も成功した入手が帳消しになりかねないからです。

価値が無関係になる前に脱出する

有用なルールは、残り時間が帰宅のためのルートと妥当な安全マージンの両方をカバーしなくなった時点で、収集をやめることです。期限は、困難な脱出を待ってはくれません。警察の追跡とK9の圧力は、ささいな迂回を完全な損失に変えかねないため、危険をかいくぐって戦う時間は事実上、売却の時間枠から差し引かれます。

もう1つの有用なルールは、有効な地点に到達したらすぐに売却することです。追加の停車は、チームが十分な距離があると信じていても、発見の新たな機会を生みます。経済的な目標は、最後のアイテムがバッグに入ったときではなく、お金を受け取ったときに完了します。

さらなる入手より先に価値を守る

規律あるチームは、実行を確定ルートと任意のルートに分けます。確定アイテムは、実行をまかなうために計画された報酬です。任意アイテムは、ほぼ無料で得られ、危険な迂回を必要としない場合にのみ回収されます。この区別により、堅実な収穫から始めたのに、不要な欲によってそれを失うというよくあるパターンを防げます。

実行状況正しい優先順位判断の例
報酬が不足している信頼できる価値を求める最も近い有用な貴重品を取り、速やかに立ち去る
目標通り不要なリスクを避ける任意のターゲットは別の実行に残す
報酬が上回っている利益を守るもう1個探すのではなく、現在のバッグを売却する
期限が近い完了した収穫を守る脱出経路上にないルートは無視する

上級者向けCriminal Simulatorルート戦略

上級プレイヤーは、見えた最大のアイテムではなく、実行あたりの総利益を最適化します。つまり、物件へのアクセス、アイテム価値、持ち運びの効率、脱出リスク、換金時間のバランスを取るということです。これらの要素をまとめて評価すれば、地味なアイテムでも、場所が悪いレアターゲットを上回ることがあります。

現在のアルファ版の経済は借金返済を中心に設計されているように見えるため、借金の削減も価値計算の一部です。1,000を生むルートアイテムでも、義務のために900が直ちに必要な場合、戦略的には不完全かもしれません。逆に、借金をまかなうのに十分な資金ができれば、余剰の現金は、後のルート入手を向上させる道具やアップグレードの支援に使えます。

実行利益の計算式

実用的な見積もりは次の通りです。盗んだ各アイテムからの現金を記録し、捕獲中に失った現金を差し引き、売却の時間枠が閉じたときにまだ持ち運んでいるルートの価値を差し引きます。たとえば、表示されたルート価値で2,000ドルをもたらすルートでも、追跡で1,200ドルが失われ、売れ残りのアイテムが500ドル残るなら、2,000ドルの価値はありません。実現した実行利益はわずか300ドルです。これにより、Criminal Simulatorのルートシステムは、1つの貴重品の価格ではなく、純売却収益、ルートの信頼性、残りのインベントリで評価した方がより有用になります。

  • 期待実行利益 = 売却収益から、捕獲、遅延、売れ残りルートによる損失を差し引いたもの。
変数利益への影響例となる結果
売却収益直接的な現金を追加する表示価値が高いほど見積もりが改善する
捕獲報酬を減らす、または消す悪いルートは何度もの入手を帳消しにできる
遅延利用可能な売却の時間枠を食いつぶす長い迂回は早すぎる退場を強いる
売れ残りルート即時の現金を生まない期限切れ時に保持したアイテムは実質的な価値がほとんどない
アップグレード価値将来の稼ぐ力を支えるより良い装備は長期的により高い利益につながるかもしれない

この計算式は、価格だけに注意を向ける狭い見方を戒めます。速くて信頼できる売却のある安価なルートは、より良いオブジェクトを含む危険なルートよりも利益が出ることがあります。プレイヤーは、より広い利益確定や進行のアイデアについてNoobBloxのコミュニティ経済ガイドを参照することもできますが、ルート価格と方法は現在のビルドで検証する必要があります。

購入のタイミングと現金の目標

実行の前に、借金またはアップグレードに関連した明確な現金目標を1つ定義しましょう。チームが特定の金額を必要とする場合、その目標を達成したらすぐに収集をやめます。チームがアップグレードに十分な資金をすでに持っている場合、最も安全な追加目標はゼロかもしれません。不要なルートを持ち運ぶことは、露出を増やすだけです。

利益最優先の規律とは、成功した強盗はすべてより多く詰まったバッグで終わるべきだと決めつけず、うまくいった実行の後に立ち去ることを意味します。このアプローチは、すでに稼いだ価値を守り、繰り返し可能で低リスクのファーミングルートを生み出します。お金の稼ぎ方ガイドでは、安定した現金の流れがより広い進行をどう支えるかを詳しく説明しています。

現在のビルドを再確認する

Criminal Simulatorはアルファ版のままなので、プレイヤーは大きな実行の前に次の詳細を検証すべきです。アイテムの検査パネルに表示されるゲーム内のルート価値を確認し、インベントリまたはアップグレード画面でバッグ容量を確認し、売却期限を決める実行中のタイマーを確認します。パッチによってルート価格、持ち運びルール、買い手へのアクセス、警察の巡回パターンが変わる可能性があるため、古いルートは同じ利益やリスクプロファイルをもたらさないかもしれません。

詳細検証ポイント変わりうる理由
表示されたルート価値実行中のアイテム検査経済のバランス調整で価格が変わることがある
バッグ容量インベントリまたはアップグレード画面進行アップデートで持ち運びルールが変わることがある
売却期限実行中のタイマー難易度を調整するため時間制限が調整されることがある
買い手へのアクセス画面上の場所またはマップ場所やアクセスルールが変わることがある
警察の挙動観察される巡回パターン敵のロジックが見直されることがある

ルートを確定する前に、アイテム検査パネルのルート価値と、目的の買い手での現在のルート価格を比較し、より高価値のアイテムを運べるだけのバッグ容量を残しましょう。これにより、古いルートや時代遅れのコミュニティガイドが高くつく前提になるのを防げます。有用なコミュニティのヒントは依然として出発点であり、恒久的なルールではありません。たとえば、かつて1つの貴重品を優先したルートでも、パッチでその売却価格が下がったり、警察の巡回パターンが変わって移動時間のリスクが高まったりすれば、効率が下がることがあります。

よくある質問

Criminal Simulatorで最良のルートは何ですか?

最良のルートとは、売却価値、アクセスのしやすさ、持ち運びへの影響の少なさ、安全な脱出経路を最も強く兼ね備えたアイテムです。ドアの近くにあるわずかに安いアイテムが、監視の厳しい建物の奥にあるレアオブジェクトよりも多くの利益を生むことがあります。常に、表示された価値を残り時間と利用可能なバッグスペースと比較しましょう。

期限が切れた後もプレイヤーはルートを売却できますか?

売却の時間枠が閉じた後に売却できる確実な方法はないため、期限は事実上すべての実行の上限となります。期限を逃すと、チームは回収したアイテムの支払いを受けられない可能性があります。ルートが安全でなくなる前に立ち去り、有効な買い手に到達したらできるだけ早く売却しましょう。

Criminal Simulatorでより高価値のルートを入手するにはどうすればいいですか?

アクセスしやすい貴重品がある物件を選び、その巡回パターンを学び、危険なターゲットに挑む前に信頼できるアイテムを集めましょう。明確な脱出経路を保ち、警察とK9の動きを見張り、十分な価値を運んだら止めましょう。売却地点に到達する前に捕まってしまっては、高い価格も役に立ちません。

レアなルートを運ぶのと、一般的な貴重品をいくつか運ぶのとでは、どちらが良いですか?

一般的な貴重品がいくつかある場合、それらが近くにあり、チームの機動性を保てるなら、より効率的かもしれません。レアなルートは、集めやすく、大きな迂回を生まず、安全な持ち運び制限内に収まる場合に好まれます。1つのアイテムの希少性に注目するのではなく、期待総報酬を比較しましょう。

Criminal Simulatorのルート価格は何によって決まりますか?

現在のビルドでは個々の貴重品に売却価値が表示されますが、正確な数字はアップデートや他のゲーム内要素によって変わる場合があります。持ち運びの負担、ルートの難易度、残り時間、借金の必要性、捕獲のリスクはすべて実際の利益に影響します。実行中に画面の価格を確認し、より広い経済については売却メカニクスの概要をご覧ください。