criminal simulatorで最初に何を取るべきかを知っていれば、危険な強盗が安定した収入源に変わります。このガイドでは、警報が発報してランが終了する前に、売却価値で盗品をランク付けします。
新規プレイヤー向けのCriminal Simulator戦利品優先度
criminal simulatorで最初に何を取るべきかを知っていれば、危険な強盗が安定した収入源に変わります。最適な選択は、高い転売価値、扱いやすさ、そして期限前に売却できる十分な柔軟性を兼ね備え、手ぶらで帰らずに利益のための窃盗を続けられるようにします。
Criminal Simulatorの戦利品価値の仕組み
Criminal Simulatorは、目に入るものをすべて取るのではなく、慎重なアイテム選択を評価します。Criminal Simulatorの公式ページでは、プレイヤーが街を移動し、住民や警察を避け、時間切れになる前に盗品を売るという夜間強盗のループが説明されています。この期限により、単に「全部持っていく」というアプローチよりも、戦利品の評価が重要になります。
アイテムの実用的な価値は3つの要素から成ります。売却時に返ってくる現金、消費するスペースまたは持ち運び容量、そして収集時に生じる危険です。高価値・低容量のアイテムは、通常、強いルートの土台となります。見た目がレアな物でも、インベントリを埋めたり、より速い脱出を妨げたり、複雑な探索を必要としたりする場合は、魅力的ではありません。
主要な価値カテゴリー
建物に入る前に、相対的な売却価値、インベントリ容量の要求、そして現在のラン中の有用性で盗品を比較してください。例えば、宝石類は容量の要求が低く非常に高い支払額を提供するため、アクセスが安全なときは序盤の強力なターゲットになります。一方、電子機器は価値が中程度のスペース要件を伴うため、ランの途中で入手する方が安全です。正確なcriminal simulatorの戦利品売却価格はアップデートで変わる可能性があるため、販売者インターフェースを最終的な基準として扱ってください。時間や持ち運び容量が限られている場合は、収まる高価値アイテムを優先し、タイマーが切れる前に売却を完了し、スペースに余裕がない限り大型商品を避けてください。
| 戦利品のカテゴリー | 相対的な売却価値 | 容量の要求 | 序盤の有用性 | 最適な収集方法 |
|---|---|---|---|---|
| 小さな貴重品 | 中 | 低 | 高 | 素早く動きながら一貫して入手 |
| 電子機器 | 高 | 中 | 高 | 近くのルートを確認してから入手 |
| 宝石類 | 非常に高 | 低 | 高 | アクセスが安全なときに優先 |
| 大型の商品 | 中 | 非常に高 | 低 | 余裕のあるときのみ使用 |
| タスク依存の商品 | 変動 | 変動 | 特殊 | 進行中の目標に必要なときに収集 |
これは判断の枠組みであり、捏造された価格表ではありません。検証済みの公式ゲームページは、中心となるプレッシャー「プレイヤーはタイマーが切れる前に商品を入手して売却を完了しなければならない」を裏付けています。最新のcriminal simulatorの戦利品売却価格を知るには、ゲームの販売者インターフェースを開き、表示されている支払額を残りのインベントリスペースと比較してください。
容量あたりの価値
最も有用なランキングは、単純なアイテム価格ではなく、負担の単位あたりの価値です。宝石類のアイテムが低価値の小物の4倍を支払い、スペースは2倍を占めるとします。容量が逼迫している場合でも、それがより良い選択かもしれません。逆に、大型の商品を3つ集めるとバッグの大部分を消費し、コンパクトな貴重品1つよりも少ない収入しか得られないことがあります。
| シナリオ | より良い対象 | 理由 |
|---|---|---|
| バッグがほぼ空 | 見える中で最高価値のアイテム | 離れる前に収入を最大化 |
| バッグが半分 | 価値と容量のバランスが取れたもの | より速いアイテムのためのスペースを確保 |
| バッグがほぼ満杯 | 最小でも価値のあるアイテム | 売却なしで終わるリスクを減らす |
| 警察が接近 | 軽くて素早い貴重品 | わずかなアップグレードより脱出を優先 |
| 目標が特定のアイテムを要求 | 必要な盗品 | 利益を最適化する前に依頼を完了 |
このアプローチは、どの家にも同じ商品があると装わずに、criminal simulatorで最初に何を取るべきかに答えます。ルートの知識はアイテムの知識と同じくらい重要です。なぜなら、戦利品の組み合わせが悪い建物に入ると、単一の入手の利点を帳消しにできるからです。
価格とリスクのバランスが必要な理由
最大支払額を目標にすることは、最大利益を目標にすることとは異なります。利益には、探索に費やす時間、発見される可能性、そして低価値の詰め物用に確保した容量を持って帰る可能性が含まれます。序盤の進行では、安定した組み合わせの方が、重い商品で満たした欲張りな1回の旅行よりも、複数回のランでより多くのお金を生み出すことがよくあります。
Bueburry著のCriminal Simulator進行ガイドなどのコミュニティガイドは、お金を稼ぎ装備を強化するという序盤の共通の重点を反映しています。そのようなアップグレードは後の強盗をより安全にしますが、ランの途中での質の悪い戦利品選びを修正するアップグレードはありません。
状況別の最初に取るべき戦利品
最初の最適な選択は、ルート、バッグの状態、そしてすでに引き付けた注意の量によって異なります。criminal simulatorの戦利品価値リストの原則を使って、単に最も大きい数字が付いた物ではなく、当面の制約を解決するアイテムクラスを見極めてください。
宝石類とコンパクトな貴重品
コンパクトな貴重品は、収益と持ち運びコストの良好なバランスを提供するため、通常、新規プレイヤーにとって最も安全なデフォルトです。宝石類は、多くの引き出しを開けずに入手できるときに特に魅力的です。なぜなら、追加のインタラクションごとに時間がかかり、見られる機会が増えるからです。
強い価値対スペース比を提供し、素早く入手できるときは、宝石類を優先してください。小さな指輪、ネックレス、時計は、大型の商品よりも高い戦利品の売却価格と軽い持ち運びコストを組み合わせることが多く、Criminal Simulatorの初期ランで実用的です。例えば、出口の近くでの宝石類の入手は、引き出し、棚、奥の部屋を長く探すことなく支払額を向上させます。鍵となるのは、アイテムの推定転売価値を、消費される追加のインタラクション時間とインベントリスペースと比較することです。
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建物が安全で、インベントリに十分な空きがある。
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警察の対応が予想され、素早い移動が重要である。
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低価値の詰め物はすでに回収済みで、あと1つ強いアイテムが必要である。
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ルートには宝石類の入手ポイントがいくつかあるが、大型の商品はほとんどない。
宝石類優先のルーティングは、目的が明確で反復可能な進行であるときに最適に機能します。到達がより安全なときに大型商品を無視するという意味ではありません。決定的なテストは、長い探索や出口の遅延を生み出さずに、アイテムが期待される支払額を改善するかどうかです。
電子機器
電子機器は、転売価値と実用的な重量の強力なバランスを提供できます。プレイヤーは1つの部屋から複数の入手価値のある品に遭遇することがあるため、住宅強盗で特に魅力的です。ただし、最適なルートは電子機器が最も多い部屋ではなく、同じ見張られたエリアを繰り返し通過せずにそれらのアイテムにアクセスできる部屋であることがよくあります。
入手ポイントへの往復の明確な経路を特定できるときは、電子機器を最初の強力なターゲットとして扱ってください。それらを集めるために複数の露出したスペースを横切る必要がある場合、潜在的な支払額は追加の注意に見合わないかもしれません。ここで、criminal simulatorでの利益のための窃盗は、単純なアイテム選択の問題ではなく、ルート計画の問題になります。
| アイテムタイプ | 支払いの可能性 | 探索時間 | 脱出の負担 | 新規プレイヤー優先度 |
|---|---|---|---|---|
| コンパクトな宝石類 | 非常に高 | 通常は低 | 低 | 最初に選ぶのに最適 |
| 小型電子機器 | 高 | 低〜中 | 低〜中 | 柔軟性に優れた選択 |
| 大型電子機器 | 高 | 中 | 中 | ルートが明確なときに入手 |
| 大型の家庭用品 | 中 | 中〜高 | 高 | 慣れるまでは避ける |
| 一般的な低価値の詰め物 | 低 | 変動 | 低 | 余裕のあるときのみ使用 |
間違いを避ける最善の方法は、1つの孤立した物ではなく、アイテムセット全体を評価することです。1つの部屋で集めた3つのコンパクトな貴重品は、ルートがより短くリスクが集中したままになるため、遠くの引き出しに隠された1つの高価なアイテムを上回ることができます。
低価値の詰め物とバッグ管理
低価値のアイテムは、収集が安価でバッグに未使用の容量がある場合、まだ役割を持ちます。期限が近づいているときに価値のある手ぶらでの帰還を防ぎます。間違いは、序盤にバッグを平凡な戦利品で満たし、後でより良い商品を通り過ぎることです。
実用的なルールは、可能なときは容量の4分の1から3分の1を空けておくことです。その余裕はコンパクトな貴重品のためのスペースを与え、わずかに良い詰め物を探して余分な時間を費やす誘惑を減らします。バッグがすでに混んでいる場合、次のアイテムが高価値で簡単に入手できるものでない限り、すぐに離れてください。
お金を稼ぐルートに関するコミュニティフィードバックは、NoobBlox著のCriminal Simulatorのヒントガイドを含め、反復可能な方法とタイムリーな売却を強調しています。これは保守的なアプローチを支持します。馴染みのある戦利品を選び、スピードを維持し、すべてのアイテムの判断を毎回最初から行わないことです。
戦利品収集のステップバイステップ手順
一貫したルーチンは、警察が現れたり期限が近づいたりしたときのパニックを防ぎます。criminal simulatorで最初に取るべき戦利品については、インベントリに収まる最も近い高価値アイテムから始め、2つ目のアイテムを取る前に建物の出入り口、視線、残りの探索スペースを再評価してください。例えば、短く露出のないルート内にレジや宝石ケースがある場合はそれらを入手しますが、わずかに良い収穫のために混雑した部屋を横切るのは避けてください。各アイテムの期待される戦利品の売却価格を、確保に必要な時間、持ち運び容量、警報を発動させるリスクと比較してください。これにより、収益性の高い盗品が優先され、ルーチンが建物のレイアウトと利用可能なインベントリスロットに適応できます。
建物に入る前に
貴重品を探す前に出口を計画してください。建物のレイアウトが許せば2つの可能な脱出ルートを特定し、最初の入手の後にどの方向を使うかを決めてください。これにより、安全に戻るためのより明確なルートを無視しながら近くのアイテムを比較するのに時間を費やすという一般的な間違いを防ぎます。
| 準備ステップ | 役立つ理由 | 支える判断 |
|---|---|---|
| 現在の容量を確認 | 貴重な入手を妨げるのを防ぐ | 大型商品を持つかどうか |
| 残りタイマーを確認 | 報酬と脱出時間のバランスを取る | 探索をいつ止めるか |
| メインの出口を選択 | プレッシャー下でのためらいを減らす | どれだけ速く離れられるか |
| 予備ルートを1つ決める | 急な発見に対応 | 妨害からどう回復するか |
| 価値の閾値を設定 | 低収益の探索を制限 | どの戦利品が迂回に値するか |
強盗を部屋ごとの宝探しに変えるのではなく、明確なルートを1本使いましょう。主な目標が収入なら、最も多くの商品がある部屋ではなく、最良の期待1秒あたりの戦利品売却価格を持つルートを優先してください。一握りの高価値の盗品は、あなたを遅くしたり持ち運び容量を満たしたりする複数の低価値の入手を上回ることができます。例えば、宝石のショーケースへの短い立ち寄りと、散らかった倉庫のより長い巡回を比較するときは、関連する戦利品価値リストと盗品の売却価格を最初に確認し、残りのタイマーに合う経路を選んでください。
探索中
価値の閾値を満たす最も近いアイテムを選んでください。小さなアップグレードのために同じ露出したスペースを2回横切らず、コンパクトな貴重品のためのスペースを減らすなら大型の戦利品を取らないでください。最良のcriminal simulator盗品は普遍的なラベルで定義されるのではなく、現在のルート内で入手して換金できるアイテムです。
有用な順序は次のとおりです。価値対探索時間の比率が最も良い戦利品を優先してください。高価値のアイテムでも、見つけたときに探索を引き起こしたり脱出を絶ったりするなら収益性がありません。例えば、コンパクトなアイテムが最も近いマークされた建物の中にあり、より重く高価な物が複数の部屋を片付けることを要求する場合、最初にコンパクトな戦利品を入手してください。販売ポイントでより速く換金でき、探索タイマーでランを失うことを避けられます。
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遠くの部屋を探索する前に、近くの高価値戦利品を確保する。
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ルートが妨げられていない間だけ、軽量な商品で隙間を埋める。
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長時間の探索を必要とする物をスキップして移動スペースを確保する。
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残り時間がもう1部屋分を支えられないときは、引き際で収集を止める。
この順序は、「あともう1つだけ」という判断が売却に必要な時間を消費するのを防ぎます。最後の部分についてもっと詳しく知りたい場合は、期限前に戦利品を売る方法のガイドで、終盤の入手判断が簡単な脱出を優先すべき理由を説明しています。
出口地点で
あらかじめ決めた出口地点に到達したら、別の貴重品が見えていても戦利品を追加するのをやめてください。インベントリが満杯、高価値の積み荷が十分、または警察が対応を始めている場合、移動が優先になります。売れたバッグは収入を生みます。放棄された盗品は何も生みません。
| インベントリの状態 | 最適な行動 | 期待される利点 |
|---|---|---|
| 半分未満 | 安全なら少し続行 | ランの価値を向上 |
| 約半分 | 近くのコンパクトな貴重品のみ追加 | 支払額とスペースのバランス |
| 3/4を超える | 販売者のもとへ向かう | 戦利品が残るリスクを低減 |
| 満杯 | 探索せずに退出 | 完成した戦利品を守る |
| 警察が追跡中 | 任意の入手を放棄 | 脱出の可能性を維持 |
より広い強盗ルーティングのアイデアについては、住宅強盗の仕組みと戦利品ランが、建物の選択を内部で期待される価値と比較するのに役立ちます。例えば、次のターゲットを選ぶ前に、各住宅の期待される支払額を移動時間、侵入リスク、積載容量と比較してください。販売者に安全に到達できないなら、より高価値の盗品の合計はそれに見合いません。これは、単一のアイテムの見かけの価値ではなく、期待される純利益によって最初の戦利品の場所を選ぶことを支持します。
戦利品戦略を目標に合わせる
criminal simulatorで最も収益性の高い戦利品は、ラン全体の目的によって異なります。ソロの初心者は、速く反復可能な収入を望みますが、連携したクルーはより大型のターゲットを扱えるかもしれません。公式ページでさえ1〜4人のクルーのサポートに言及しており、異なるチームメイトが探索、運搬、脱出の役割を分担できることを意味します。
目標別の価値ターゲット
| プレイヤーの目標 | ターゲットの戦利品 | 優先する理由 |
|---|---|---|
| 初期の借金返済 | コンパクトな貴重品 | 迅速で確実な現金を生み出す |
| アップグレードを早く達成 | 安定した中価値アイテム | 支払額と速度のバランス |
| クルーの共有プランを支援 | 複数のカテゴリー | 専門の運搬役を可能にする |
| 期限付きランを完了 | 近くの売れるアイテムすべて | 空振りの可能性を減らす |
| 高警報ルートを生き残る | 軽い貴重品 | 持ち運ぶ価値と探索時間を制限 |
この区別が重要なのは、初心者にとってcriminal simulatorで最も収益性の高い戦利品が、すべてのシナリオで常に最良の選択とは限らないからです。大型の商品はより大きな支払額を生み出せますが、安全な入手回数を減らすなら序盤の選択としては不適切かもしれません。
1分あたりの利益とバッグあたりの利益
ランが終わった後に2つの別々の値を計算してください。1分あたりに稼ぐ現金と、容量の単位あたりに稼ぐ現金です。コンパクトな貴重品はバッグあたりでは低くても、いくつも素早く見つけられるため1分あたりでは高くなることがあります。大型のアイテムはバッグあたりでは高くても、余分な移動や取り扱いを必要とする場合は1分あたりでは低くなることがあります。
| 測定指標 | 明らかになること | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 1分あたりの現金 | ルート効率 | 強盗の比較 |
| 容量あたりの現金 | バッグ効率 | アイテムクラスの比較 |
| 部屋あたりの現金 | 探索効率 | 建物の選択の改善 |
| 警報レベルあたりの現金 | リスク調整後の価値 | さらに進むかどうかの判断 |
これらの数値は、公式のバランス統計ではなく、実用的なプレイヤーの推定値です。1分あたりの現金、容量あたりの現金、警報レベルあたりの現金の列は、現在のCriminal Simulatorルートの戦利品をランク付けする方法として扱い、恒久的な戦利品の値としてではありません。例えば、コンパクトな盗品はバッグあたりでは大型のアイテムより稼げなくても、短いルート沿いに豊富にある場合、最初の入手としては最良であり続けることがあります。容量を確定する前に、現在の戦利品の売却価格、移動時間、取り扱い要件、警報リスクを比較してください。経済やマップの状況の更新により、どのアイテムが最初にランクされるかが変わることがあります。
戦利品価値リストと売却価格の確認
criminal simulatorの戦利品価値リストは、現在のビルドが実際に売っているものと結びついているときに最も有用です。古いビデオの静的な数字を保存するのではなく、ルートにコミットする前に販売者メニューを確認し、集める予定のカテゴリーの支払額をメモしてください。
個人用の価値リファレンス作成
販売者インターフェースを使って、コンパクトなリファレンスシートを作成してください。アイテム名、表示価格、おおよそのサイズ、特別な取り扱いが必要かどうかを記録します。すべてのアイテムは必要ありません。一般的な商品を十数個記録すれば、ほとんどの初期の強盗をカバーし、宝石類、電子機器、その他のカテゴリーのどれが現在価値で先行しているかを明らかにできます。
| リファレンス項目 | 重要な理由 | 使い方 |
|---|---|---|
| 表示される売却価格 | 現在の収入を確認 | 今日売れたアイテムと比較 |
| アイテムカテゴリー | 似た商品をグループ化 | バランスの取れたルートを計画 |
| バッグの占有スペース | 容量の需要を推定 | 探索前に判断 |
| 探索の労力 | 時間コストを測定 | 遠くの低価値アイテムを避ける |
| 入手しやすさ | ルート依存性を明らかにする | 建物を公平に比較 |
現在のCriminal Simulatorの戦利品売却価格については、販売者インターフェースを権威として扱い、コミュニティの観察は補足的な文脈としてください。実用的な例は、同じ日に宝石類、電子機器、密輸品の表示価格を記録することです。1つのカテゴリーの売却価格がはるかに高いが、より多くのバッグスペースや特別な取り扱いを必要とする場合、何を最初に取るべきかを決める前に、スロットあたりの価値を計算してください。これにより、アルファ版の変更で急速に誤解を招く可能性のある固定価格の公開を避けられます。
高価値アイテムが罠になるとき
高額な支払額でも、露出していたり、到達が困難だったり、追加の価値を超える容量を消費したりする場合は、悪い判断になることがあります。各アイテムを機会費用として扱ってください。余分なステップごとに、占められるスロットごとに、他に何かを収集できないことを意味します。
特に明確な罠は、近くの売れるアイテムを確保する前に高価なアイテムを取ることです。最初の入手で発見される可能性が生じた場合、ランが追跡で終わるため、2つ目のアイテムは無関係になるかもしれません。逆に、先にいくつか普通の貴重品を集めれば、プレミアムターゲットへの慎重な試みを正当化するのに十分な価値を生み出せます。
最適な判断は、視認性、移動、容量、そしてタイマーのプレッシャーに依存します。いずれか1つの要素が深刻なら、プレミアム戦利品はしばしばその利点を失います。例えば、持ち運び容量がほぼ満杯のとき、高価値の電子機器アイテムは、組み合わせた盗品の価値がより確実な複数の小さな売れる商品を取るのを妨げることがあります。同様に、脱出ルートが厳重に監視されたエリアを横切り、脱出タイマーが残り少ない場合、まず隠しやすい収集品を確保することで、危険なランを強制する代わりに売却利益を守れます。期待される支払額を追加の移動時間と発見リスクと比較し、リストされた売却価格だけで戦利品を判断しないでください。
戦利品の価値を守る売却判断
収集したものは、期限前に現金に換えられなければ意味がありません。売却と期限のガイドはより広いタイミングの影響をカバーしていますが、あなたの戦利品の選択は、いつ売却するつもりかをすでに考慮しているべきです。
続行するか離れるかの判断
危険な建物に入る前に、個人の停止ルールを設定してください。効果的なルールには、コンパクトな貴重品を2つ持って離れる、容量の3/4に達する、または建物内で利用可能なタイマーの半分を費やすなどがあります。正確な数字はプレイヤーが作ったガイドラインであり、公式の要件ではありませんが、追跡が始まったときに判断を明確にします。
| サイン | 続行するか離れるか? | 理由 |
|---|---|---|
| ルートが静かで容量も少ない | 少し続行 | もう1つ良い入手の余地がある |
| プレミアムアイテムに簡単に届く | ルートを調整 | ランの価値を向上させる可能性がある |
| 警察が対応中 | 今すぐ離れる | 任意の戦利品は逮捕に見合わない |
| タイマーが1/3未満 | 探索を終了 | 売却の余裕がより重要になる |
| バッグにコンパクトな貴重品が複数ある | 帰還 | 生の価値を増やしても追跡問題は解決しないことが多い |
criminal simulatorでの利益のための窃盗では、スピードは価値の一部です。わずかに少ない現金を生み出すが確実に帰還するルートは、より遅くリスクの高いルートを上回ります。なぜなら、余分なランの時間がアップグレード、借金の返済、より良い装備の資金になるからです。アイテム価格だけでなく、総売却価値とバッグ効率で戦利品を比較してください。例えば、600で売れて3つ目のアイテムの余地を残す2つのコンパクトな貴重品は、700で売れるが安全な脱出を妨げる大型のアイテム1つよりも価値がある場合があります。ランが成功した後は、余裕をより速い移動、より強い鍵、より大きな容量に再投資し、次の掃討をより良いリスク対報酬の比率で始めるようにしてください。
クルーの能力を賢く使う
クルーでは、1人のプレイヤーが探索している間に別のプレイヤーが危険を監視でき、探索者はより効率的に収集できます。最適な分担は、コミュニケーションと、チームメイトが安全に再配置できるかどうかに依存します。チームが分断される前に運搬者が脱出できることを確認せずに、満杯のバッグを運搬者に割り当てるのは避けてください。
単純な役割分担は、基礎となる売却価格を変えることなく、criminal simulator盗品の実用的な価値を向上させます。例えば、偵察役(Scout)は軽くて携帯しやすい貴重品を優先し、探索役(Searcher)は素早くアクセスできる高価値の戦利品を取り、速い脱出は余分なアイテムを運ぶことより頻繁に価値があります。運搬役(Carrier)は脱出ルートが明確なままのときだけ大型商品を保持し、脱出プランナー(Escape planner)はタイマーと警察の対応を見張り、クルーが損失になる前に危険な積み荷を放棄できるようにします。
| 役割 | 主な責任 | 戦利品の好み |
|---|---|---|
| 偵察役(Scout) | 安全なルートと脅威を見つける | 軽くて持ち運びやすい貴重品 |
| 探索役(Searcher) | 部屋やコンテナから収集 | 素早くアクセスできる最高の価値 |
| 運搬役(Carrier) | 戦利品を守り運ぶ | 安全なときのみ大型商品 |
| 脱出プランナー(Escape planner) | タイマーと警察の対応を見張る | 即時の撤退を指示 |
これらの役割は、公式のマッチメイキング機能ではなく実用的な提案です。固定クラスではなく調整テンプレートとして扱ってください。例えば、偵察役(Scout)はルートが軽くて携帯しやすい貴重品を明らかにした場合に探索役(Searcher)に切り替えられ、運搬役(Carrier)は脱出プランナーが明確な出口を確認したときだけ大型の盗品を引き継げます。警報レベルが上がったとき、インベントリのスペースが不均等になったとき、または戦利品の価値が部屋の完了より速い撤退を支持するときは、役割を再割り当てしてください。
最初の収益ランの構築
criminal simulatorで最初に何を取るべきかの答えは単純です。バッグにスペースがある間に、素早く到達できるコンパクトな貴重品を取り、プレッシャーが追加の入手を高価にする前に離れてください。宝石類か小型電子機器から始め、現在の販売者価格でその利点を確認し、あと1つ強い入手分の容量を確保してください。
上達するにつれて、最初の優先事項が一貫してからだけルートを広げてください。売却システムを学び、アップグレードを比較し、すべてのランを欲張りな一気にではなく反復可能なプロセスとして扱ってください。その規律は、criminal simulator盗品を確実な収入源に変え、脱出の選択肢を開いたままにします。
よくある質問
Criminal Simulatorの初心者にとって最適な戦利品は何ですか?
宝石類や小型電子機器などのコンパクトな貴重品は、優れた転売価値とわずかな持ち運びコストを組み合わせるため、通常、初心者にとって最も安全なターゲットです。正確な最適アイテムは現在の売却価格とルートアクセスに依存するため、建物を選ぶ前に販売者インターフェースを確認してください。遠くの高価値アイテムよりも、到達しやすい戦利品を優先してください。
プレイヤーは見つけたものすべてを取るべきですか?
いいえ。より良いものを見つける前に低価値の商品がインベントリを埋めてしまう可能性があるからです。特にタイマーが残り少ないときは、コンパクトな貴重品のためにいくらかの容量を空けておいてください。警察が対応するかバッグがほぼ満杯になったら、もう1つの小さなアップグレードを探すよりもすぐに離れてください。
最も収益性の高い戦利品を見分けるにはどうすればよいですか?
表示されている売却価格を、アイテムのサイズ、探索時間、露出と比較してください。プレミアムアイテムは、簡単に到達でき、バッグの半分を消費しないときに最も価値があります。このアルファ版ゲームの経済はアップデート後に変わる可能性があるため、販売者メニューから現在の価格を記録し、定期的に更新してください。
より多くのお金のために大型の戦利品を集める価値はありますか?
大型の商品は、十分な容量、明確な脱出ルート、販売者に到達する十分な時間がある場合に価値があります。ただし、初期のランでは、複数のコンパクトな貴重品を集めるのを妨げることがよくあります。より簡単なアイテムより実質的な利点を提供しない限り、大型の戦利品は後回しにしてください。
クルーは価値に基づいて戦利品を分けるべきですか?
必ずしもそうではありません。優先事項は期限前に積み荷全体を売ることなので、すべてのアイテムをめぐって争うのではなく、容量とルートの役割を分けてください。偵察役は安全な入手ポイントを見つけ、探索役がコンパクトな貴重品を収集し、運搬役は脱出が安全なままのときだけ大型商品を扱えます。