Criminal Simulatorでの最初の夜は、慎重なクルーを育てるか、それとも悲惨な逃走に突っ込むかを左右します。このクリミナルシミュレーター初日の夜ガイドでは、ターゲットの選び方、クルーの役割分担、戦利品の回収方法、そして売却期限までに警察より先手を取る方法を解説します。
初期Alphaのループは容赦ありません。ステルス、狙撃兵、警察犬、そして逃走タイマーが、利益の出る強盗を失敗したランに変えることがあります。すべての任務を単なる戦利品集めではなく、時間制限付きの作戦として扱いましょう。ターゲットをスキャンして警備パトロールや警察犬のカバー範囲を確認し、脅威の撹乱や排除を担当するクルー1名を割り当て、別の1名が現金を確保し、警報がエスカレートする前に退避ルートを確保します。受け渡しの失敗や退避経路の露出は、戦利品とクルーの両方を失う結果になりかねないため、生存と確実な逃げ切りが、最初の強盗を後のアップグレードに使える現金に変える鍵となります。
Criminal Simulator 初日の夜の準備
強力なスタートは、誰かが強盗に潜入する前から始まります。利用可能なターゲット、使用予定のルート、そしてクルーの装備を、着手する前に確認しましょう。目的は目に入るアイテムをすべて回収することではなく、確実に逃げ切れる範囲で十分な価値の戦利品を集めることです。
Roblox上の公式Criminal Simulatorページでは、1人から4人のクルーによる夜間強盗体験が説明されています。チームが小さいためコミュニケーションが重要になります。すべての役割が、グループの強盗・隠密行動・期限前の売却ポイント到着という能力に影響するからです。
4人編成のクループランを組む
全員に同じ役割を与えるところから始めてはいけません。各プレイヤーの対応力に応じて1人ずつ役割を割り当て、最初のラン中は最も重要なタスクをシンプルに保ちます。例えば、キャリアーは戦利品を回収し、ルックアウトは警察の動きを監視する、という分担は可能ですが、ランナーは出口付近に留まり、注意を分散させないようにすべきです。1人のプレイヤーが扉・監視・逃走のすべてを担当すると、突然の警察対応が最初の強盗完了前にクルーを圧倒しかねません。明確な役割分担は無駄な動きを減らし、退避ルートが変わったときに計画を放棄しやすくします。
| クルー人数 | 推奨される役割分担 | 主な目標 |
|---|---|---|
| ソロ | 荷物運搬、見張り、ランナー | 高価なアイテムを1つ持って離脱し、追跡を避ける |
| 2人 | キャリアー+見張りまたはランナー | 戦利品の運搬と移動・監視を分担する |
| 3人 | キャリアー、見張り、逃走ランナー | 扉・戦利品・出口の役割を分離する |
| 4人 | キャリアー、見張り、ランナー、柔軟なサポート | 役割が混乱しない範囲で強盗の全段階をカバーする |
進入前に、警察の存在を知らせる合図、退避ルートを示す合図、戦利品を回収したことを警告する合図という3つの明確なハンドシグナルを決めておきましょう。防犯カメラやドアの窓越しでも即座に認識できるほどシンプルな合図にします。例えば、見張りは「警察」を合図し、ランナーは出口を指さし、キャリアーは握りこぶしで「戦利品確保」を示すことができます。混乱した指示は、初日の夜の逃走では短い準備以上の時間を無駄にします。
出発前に状況を確認する
最良のターゲットは、必ずしも最も価値の高いものではありません。ターゲットまでの距離、見えている進入ポイント、付近の住民、離脱に使えるルートの数を考慮しましょう。出口が2つある中程度の価値の場所は、開けた通りに囲まれた高価値ターゲットよりも通常は安全です。
ランを受ける前に、各候補ターゲットの期待報酬を、移動時間・警報リスク・逃走の難易度と比較します。裏口がある近場の中価値の建物は、パトロールルートに晒される遠方の高価値ターゲットよりも、使える現金を生み出す可能性があります。初日の夜は、リスクの低い1件でこのトレードオフを試してみましょう。クルーが素早く進入ポイントに到達し、付近の住民を避け、それでもきれいに逃げ切れれば、そのターゲットは報酬が示す以上に挑戦する価値があるでしょう。
- 主要ターゲットを1つ、予備をもう1つ選ぶ。
- すべてのクルーメンバーに明確な役割を割り当てる。
- 代替の退避ルートを少なくとも1つ特定する。
- 売却期限を見えるところに置くか、追跡担当を指名する。
- 低価値の戦利品でキャリアーを過負荷にしない。
- 緊急時の中止条件について合意する。
- 失敗した場合に備えて十分な弾薬または資金を残す。
- 不要な略奪が始まる前に安全地帯を離れる。
このクリミナルシミュレーター初回強盗ガイドのアプローチは、警報発令後に下す決断の数を減らします。進入前に、警報状態を監視して中止を告げるクルーを1名、進入対応を担当する1名を割り当て、キャリアーは余分なコンテナを開けるのではなく選んだ戦利品に集中させます。まだ進入中に警報が鳴った場合は、任務完了よりも予備の出口と売却期限を優先します。困難なランを放棄すれば、資金・弾薬・そして後でより安全なターゲットに挑む機会が守られます。
ステルスルートとターゲット選択
ステルスは、初回の強盗をきれいに成功させる土台です。マップ上のすべてのキャラクターを避ける必要はありませんが、静かな潜入を警察の出動に変えてしまう目撃者の連鎖を生まないようにすべきです。最も露出の少ない方向から接近し、遮蔽物の間を移動し、環境の変化に耳を澄ましましょう。
マップやスポーンシステムはAlphaの発展に伴い変化することがあります。都市のレイアウトや戦利品の場所をより詳しく知りたい場合は、計画中にクリミナルシミュレーターのマップとサーバー概要を参照しつつ、着手前にゲーム内で現在のビルドを確認しましょう。
ターゲットの種類を比較する
| ターゲットの特徴 | 利点 | リスク | 初心者向け推奨 |
|---|---|---|---|
| 近場にある | 移動時間が少ない | 住民と遭遇する機会が増える | 迅速なソロランに最適 |
| 高価値の戦利品 | アイテムあたりの報酬が大きい | 通常、より強固な警備を引き寄せる | 逃走方法を学んだ後に挑戦 |
| 出口が複数 | 退避の選択肢が多い | 連携が必要 | フルクルーに有力な選択 |
| 人目の少ない進入路 | ステルス接近がしやすい | ルートが予測されやすくなる可能性 | 遮蔽物につながる場合のみ使用 |
| 人の多いエリア | 撹乱の可能性がある | 目撃者と警察が積み重なる可能性 | 初日の夜は避ける |
表示された報酬だけでなく、ルート全体で判断しましょう。外見は素晴らしく見えても、出口がパトロールに直結しているようなターゲットは不向きです。進入前に接近路を歩き、チームメイトを誰かが見つけた場合にクルーが待機できる場所を特定します。
短い管理された区間で移動する
角で待機し、開けた場所を横切る前にその先を確認しましょう。扉を走り抜けたり、窓の真下で立ち止まったりすると、住民にクルーを発見されやすくなります。しゃがむなど、より静かになる移動方法はビルドが対応している場合に役立ちますが、正確な操作は現在のAlphaで確認すべきです。
停止、確認、移動、繰り返すというリズムが効果的です。キャリアーは、グループがすでに追われている場合を除き、戦利品を持ったまま全力疾走を避けるべきです。危険を見つけたプレイヤーは、方向転換の前に警告を発しましょう。計画のない疾走は、クルー全体を警察の包囲網へ引きずり込む恐れがあります。
中止するタイミングを決める
強盗開始前に明確な中止条件を設定しましょう。例えば、別々の目撃者が2回警報を上げたとき、キャリアーが主力の戦利品を落としたとき、あるいは慎重な売却を行うには残り時間が短すぎるときに、グループは離脱するという条件です。こうした閾値は、悪いランを失敗のランに変えるプライドを防ぎます。
クリミナルシミュレーターのステルスと夜間サイクルの仕様では、特に警察のスポーンが発生する場合に、ルートの知識がなぜ重要なのかが説明されています。マップについての知識は、警察や住民が最も安全な経路を変え得るため、保証ではなく計画の補助として扱いましょう。
Criminal Simulator 初回強盗の実行
Criminal Simulatorの中心は、連携した強盗です。進入し、貴重品の場所を突き止め、運び出し、期限前に売却する。即座に散らばらず、段階を踏んで進めましょう。最初の段階はクルーを安全にターゲットへ運び、次の段階は到達可能な最も価値のある戦利品を特定します。
コミュニティのガイドは武器、お金、アップグレード、効率的な方法に重点を置くことが多いですが、基本の順序は一貫しています。クルーを準備し、十分な価値の戦利品を集め、売却し、離脱する。Blueburryによるコミュニティの武器とアップグレードガイドは装備選びに役立ちますが、Alphaへのアップデートに伴いコミュニティの知見は変化する可能性があります。
4段階強盗を活用する
| 段階 | 主な行動 | クルーの焦点 | 失敗の兆候 |
|---|---|---|---|
| 接近 | 不要な物音を立てずにターゲットへ到達する | 見張りがルートを監視する | 目撃者がクルーを追跡する |
| 進入 | 最も安全な進入ポイントを見つける | サポートが障害物を除去する | 進入が焦ってしまう |
| 回収 | 選んだ貴重品を取る | キャリアーが高価値品を優先する | 戦利品を落とす、または見落とす |
| 離脱 | 売却場所へ到達する | ランナーがルートを確認する | 期限が危機的になる |
ターゲットに着いたら、何にでも触れる前に素早くインベントリを確認しましょう。効率的に運べる最も価値のあるアイテムを拾いましょう。小さな貴重品は魅力的に見えますが、多くの小物を運ぶと移動速度が落ち、ルートが散らかり、警察が来たときにクルーはより脆弱になります。
戦利品の積載量を管理する
キャリアーは進入前に明確な上限を決めるべきです。高価値品を1つ持つことは、いくつもの低価値アイテムを集めるよりも価値があることが多いです。速度を保ち、警報後の素早いピックアップの余地を残せるからです。キャリアーの速度を落とさず、露出したエリアを横切らない範囲で2つ目のアイテムを回収できるなら、それも検討に値します。
タイマーが動いている間に、回収済みの探索エリアに戻るのは避けましょう。役に立つ場所を事前にマークし、意図した順序で回収し、屋内でも出口ルートを意識し続けます。完璧なタイミングを要求する欲張りなルートよりも、余裕が少なくても終わる計画の方が優れています。
最初の警報への対応
警報が鳴ったら、各クルーメンバーはシンプルな優先順位を持つ必要があります。キャリアーは戦利品を守り、見張りは危険を特定し、ランナーは退避ルートを確認します。クルーが分断された場合は、各々が別々の方向へ走るのではなく、合意した合図を使って再集結しましょう。
| 状況 | 最適な即時行動 | 避けるべきこと |
|---|---|---|
| 目撃者が1人現れる | 遮蔽物の後ろで停止し、通り過ぎるのを待つ | 真っ直ぐ全力で逃げること |
| 警察が到着する | 選んだ出口ルートに向かって移動する | 別の部屋を略奪し続けること |
| キャリアーが露出する | 可能なら撹乱を作り出す | 全員が同じ経路に密集すること |
| 出口が封鎖される | 事前に特定した代替ルートを使う | 元の出口で待ち続けること |
| 期限が目前に迫る | 安全に到達できるなら即座に売却する | 追加の戦利品を探し回ること |
騒音、武器の使用、目に見える追跡は警察の対応を変える可能性があるため、役立つ場合にだけグループをまとめておきましょう。短い分断がよりきれいな逃走を生むこともありますが、それは役割と集合場所が事前に合意されている場合だけです。
売却、警察の圧力、そして逃走
戦利品を集めてもランは完了しません。期限前に売却ポイントへ到達し、警察の対応から逃げ切る必要があります。最終移動は別の作戦として扱いましょう。採集モードから逃走モードへの切り替えこそ、多くの初心者が成功目前の強盗を失う場面だからです。
公式ゲームページには、Alphaの中心的な仕組みとして売却期限、警察、K9犬が挙げられています。このシステムにより、警報後に売却者まで一直線に走ることは危険になります。特にクルーが目立つ戦利品を運んでいる場合です。例えば、警察が買い手へのルートを封鎖した場合、脇道や近くの遮蔽物へ迂回すれば、K9犬がクルーの匂いを追跡する可能性を減らせます。一方、売却に失敗すると、売却期限までに貴重な時間を消費しかねません。
売却タイマーの管理
インターフェースを常に見つめるのではなく、一定間隔で残り時間を確認しましょう。進入後、最初の大きな回収後、警報の直後というタイミングで確認するのが効果的なペース配分です。期限が近い場合は、任意の戦利品を飛ばして売却ルートに専念しましょう。
可能なら強盗前に売却場所を決めておきましょう。ターゲットからの方角を知り、2地点の間に露出した横断点がないか確認します。クルーの装備が少ない場合、すべての追跡者を振り切ろうとするよりも、ステルスがより確実かもしれません。
警察と狙撃兵の圧力を理解する
狙撃兵の脅威は、クルーが発見された後、または素早く逃げそこねた後に最も顕著になります。プレイヤーに移動を続けさせ、遮蔽物を使わせ、予測可能な射線に留まることを避けさせます。開いた窓や露出した交差点の近くでの危険な行動を促すものではありません。
警察犬はさらに1層を加えます。音と匂いが追跡をクルーへ向ける可能性があるからです。プレイヤーの報告やコミュニティの映像からは、射線を断ってルートを変えることが効果的と示唆されていますが、正確な発見ルールはAlphaの開発中に変わる可能性があります。すべての有効な逃走テクニックは条件付きとして扱い、現在のビルドの反応を観察しましょう。
夜の強盗計画ガイドは、ターゲット選択・クルーの役割・有事の対策を整理するためのより広範なチェックリストを提供します。ルートがすでに危険に晒されてからではなく、開始前にその計画を適用しましょう。例えば、ターゲットの予想戦利品価値を利用可能な逃げ道と比較し、1人に警察の報告を監視させ、別の1人に退避ルートを確認させましょう。これにより、クルーがすでに発見され、狙撃兵が活動している状態での、日常的な進入の後に行う慌てた離脱を防げます。
3段階の逃走を活用する
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接触を断つ: ターゲットへ引き返すことなく、直近の捜索エリアから離れます。
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ルートに乗る: 売却ポイントまたは安全地帯へつながる安全な回廊に到達します。
-
売却を完了する: クルーが離脱するのに十分な時間を残して戦利品を届けます。
| 逃走の状況 | 最適な行動 | リスク |
|---|---|---|
| 追跡なし | 計画したルートを通り、体力を温存する | 任意のターゲットで時間を浪費する |
| 軽度の疑念 | 速度を落とし、方向を変え、遮蔽物を使う | 騒音や目立つ疾走が注意を引く |
| 積極的な追跡 | 目撃者と警察からの距離を最優先する | 露出したエリアを横切る |
| 期限が危機的 | 任意の戦利品を放棄し、すぐに売却する | 報酬全体を失う |
| クルーが分断 | 合図し、合意した地点で再集結する | 戦利品の分散・連携の喪失 |
最も安全な逃走とは、パニックが計画を変える前にクルーが実行できるものです。追跡インジケーターを監視するプレイヤーを1名割り当て、ドライバーは安全な回廊に従い、無線は短く保ちましょう。「左に曲がれ」「遮蔽物で待て」「再集結だ」という指示は、追跡中の長々しい説明よりも有用です。例えば、警察が距離を詰めてきたら、次の任意の停車ポイントを飛ばして一気に売却ポイントへ向かいましょう。目撃者からの距離を保つことで、疑念が本格的な追跡にエスカレートするのを防げる一方、不要な停車のたびに警察が出口を封鎖する時間を得ることになるのです。
Criminal Simulator Alpha の進行優先順位
初日の夜は、1件の強盗を完了することだけが目的ではありません。クルーを強化し、初期の失敗が永続的な後退にならないようにするための資金を稼ぐことが目的です。進行はシンプルな順序に従うべきです。安定した収入、より良い装備、より安全なルート、そしてより野心的なターゲットへ。
まず、各アップグレードをクルーの実際の初日の夜のボトルネックに照らして評価しましょう。失敗した逃走が強盗自体よりも時間を食っているなら、生の戦利品よりも迅速な逃走や改善された変装能力を優先しましょう。例えば、ルートが繰り返し警察の追跡で終わるとき、機動性やルート知識へのアップグレードは完了する強盗ごとの価値を高められます。クルーが進入中に資金を失う場合は、より良いツールやステルスオプションのほうが良い投資です。alphaのバランスは変わり得るため、購入価格は暫定的なものとして扱い、損失・修理費・計画したターゲットを放棄するリスクを考慮したうえで、各アップグレードが純益を改善するか再テストしましょう。
問題に応じてアップグレードを選ぶ
| 現在の問題 | アップグレードの優先順位 | それが役立つ理由 |
|---|---|---|
| 発見が頻発する | 機動性、隠密性、または静かな接近ツール | 強盗前に遭遇する回数を減らす |
| 武器の選択が弱い | 信頼できる序盤の攻撃力 | 良好なポジショニングを代替せずに護身を提供 |
| 売却の往復が遅い | 積載量または移動速度の向上 | 期限前に貴重な戦利品を運び戻すのに役立つ |
| ルート失敗が繰り返す | マップ知識と役割の規律 | 希少な装備なしでも結果を改善 |
コミュニティの報告によると、進行は資金を効率的に稼ぐことに大きく依存しますが、どの単一の方法も計画の必要性をなくすわけではありません。NoobBloxによるコミュニティの経済とコツの動画は、収入を得る方法について追加の視点を提供します。一方、検証済みのプロモーションコードが存在しないということは、プレイヤーはコードベースの近道に頼るべきではないことを意味します。
初日の夜の目標を設定する
成果の出る初回セッションには、いくつかの達成可能な目標があります。積み荷を無傷で強盗を完了する、売却ルートを覚える、信頼できる静かな進入路を見つける、クルーの合図を調整する、収益の一部を残す、といったものです。例えば、控えめなターゲットでの成功ランを基準としましょう。警報・損傷・積み荷の放棄で損益が出たら、より高価値のターゲットを試す前にその失敗を振り返ります。この初日の夜のアプローチは、初期の収入をより広範なクリミナルシミュレーター完全ガイドにつなげ、魅力的な戦利品がリスクに見合うかどうかの判断に役立ちます。
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積み荷を放棄せずに強盗を1件完了する。
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1つのターゲットからの売却ルートを覚える。
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信頼できる静かな進入路を見つける。
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クルーの合図と役割を確立する。
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収益をすべて使わず一部を残す。
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警報の原因となったミスを記録する。
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次のランで別の退避ルートを練習する。
例えば、高価値ターゲットがクルーが出口へ到達する前にAlphaの対応を引き起こした場合、売却を強行せず計画を放棄しましょう。失敗したランを偵察コストとして扱います。警報の引き金、損傷した装備、放棄した積み荷をメモし、よりクリーンな接近路を持つ低価値のターゲットを選びましょう。これにより、最初の強盗を利益に保ちつつ、規模を拡大する前に夜間サイクル、クルーの合図、退避ルートがリスクにどう影響するかを知ることができます。
- 控えめなターゲットで最初の強盗を完了する。
- 安定して良好な結果を出すアイテムまたはルートを1つ特定する。
- 必要性を理解した後にのみアップグレードする。
- 低リスクのランでアップグレードをテストする。
- ターゲットの価値を徐々に上げる。
- ミスや装備の喪失に備えて予備を残す。
- Alphaが変わるたびに計画を見直す。
より広範なクリミナルシミュレーター完全ガイドは、初期の収入と借金返済・生存目標を結びつけるのに役立ちます。夜間サイクルへの理解が深まるほど、魅力的なターゲットがリスクに見合うかどうかを判断しやすくなります。
初日の夜の実践的な推奨事項
最も強い初回強盗は、通常、控えめで、連携が取れ、時間を残して完了するものです。素早く到達できるほど近くにある一方、避けられない人混みを避けるほど隔離されたターゲットを選びましょう。役に立つ戦利品だけを運び、離脱中は遮蔽物を使い、売却期限を絶対的なリミットとして扱いましょう。
おすすめの序盤装備構成
| 装備の選択 | 初日の夜の価値 | 最適な場面 |
|---|---|---|
| 最小限の装備 | 低コストでルートを試しやすい | マップを覚えているとき |
| バランスの取れた基本キット | 重い投資なしで十分な防御 | ターゲットと出口を理解しているとき |
| より強力な攻撃装備 | 対立への対応力が高い | すでに頼れるステルスルートがあるとき |
| 高積載量の構成 | より高価値の戦利品を運べる | ルートが短く一貫して安全なとき |
最初の収入を一度に複数のアップグレードに使ってはいけません。失敗を繰り返させた問題への解決策を1つ購入し、それからテストしましょう。例えば、キャリアーが遅すぎるためにクルーが頻繁に捕まる場合、積載量や移動の改善は、もう1本の武器よりも価値を生むかもしれません。
初日の夜に避けるべきミス
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最高価値のターゲットから始める: より大きな報酬は、不慣れなルートと不十分な出口を補いません。
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キャリアーを分離する: 戦利品がクルーを脆弱にしている理由です。最初から保護しましょう。
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住民を無視する: 市民は不審な行動を報告し、武器が必要になる前に追跡を始めることがあります。
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近くのアイテムをすべて回収する: インベントリがいっぱいだとクルーの動きが遅くなり、柔軟性が失われます。
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売却期限を逃す: 売却の時間枠が閉じれば、戦利品の入ったバッグには何の価値もありません。
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狙撃兵の射線に立つ: 発見後の移動は重要ですが、開けた空間を横切ることは依然として危険です。
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役割を頻繁に変える: 多少遅くても連携したクルーは、毎秒即興で動くグループより通常は良い結果を出します。
成功したランとはどのようなものか
成功した初日の夜は、お金だけでは測れません。クルーを強化できるだけの収益、危険ポイントへのより明確な理解、そして再現可能なルートを持って終えるべきです。全員が警報の原因を理解していれば、次のランは推測から積み上げた別の試みではなく、検証可能な改善になります。
強盗と夜間強盗のターゲット一覧は、場所の比較と代替案の構築に役立ちます。頼れるターゲットを1つ、より高速なターゲットを1つ、それぞれの退避ルートを1つずつ用意しましょう。基本が確実になって初めて、選択肢の多様性が役立ちます。
初回強盗のまとめと次のステップ
Criminal Simulatorでの成功する初日の夜は、規律ある準備から生まれます。管理しやすいターゲットを選び、クルーの責任を分担し、静かに移動し、キャリアーを守り、戦利品を売る時間を十分に残す。これらの習慣により、クリミナルシミュレーターのゲームプレイガイドの原則が、断片的なコツではなく一体となって機能します。
近場のターゲット1つと短い目的から始めましょう。ルートを確認し、限られた高価値の戦利品を集め、期限前に売却し、ランを改善したことを記録します。その計画が再現可能になったら、クルーをアップグレードし、徐々に賭け金を上げましょう。
よくある質問
Criminal Simulatorでは最初に何をすべきですか?
安全地帯を離れる前に、近くの管理しやすいターゲットを選びましょう。クルーの役割を割り当て、主要な出口と予備ルートを特定し、効率的に運べる最も価値のある戦利品だけを運びましょう。小さな積み荷を完了して売却することは、野心的な強盗で最初の収入を危険にさらすよりも、夜間サイクルをよく教えてくれます。
武器を使わずに初心者でもお金を稼げますか?
できます。武器は発見されたときに役立つかもしれませんが、慎重な移動、限定的な戦利品回収、信頼できる退避ルートでも収入は生み出せます。低価値のターゲットから始め、住民と警察を避けることを最優先しましょう。武器なしのランは、どの通りと入口が最も安全かを学ぶのにも役立ちます。
初回強盗に最適なクルー人数は何人ですか?
ターゲットをシンプルに保ち、余分な戦利品を避ければ、ソロプレイでも対応可能です。友人とプレイする場合、2人か3人でコミュニケーションと逃走の連携がしやすくなります。4人編成は役割のカバー率で最も優れていますが、それは進入前に全員が自分の割り当てを理解している場合に限られます。
警察が来たらクルーは何をすべきですか?
キャリアーを守り、事前に計画した退避ルートへ移動し、任意の貴重品の探索をやめましょう。遮蔽物を使い、直接の射線を断ち、グループが分断されたら再集結しましょう。売却期限が近い場合は、報酬全体を失うよりも余分な戦利品を放棄しましょう。
素早く売却するのと、より多くの戦利品を集めるのと、どちらが良いですか?
タイマーが残り少ないときやクルーが追跡されているときは、素早く売却しましょう。確定した売却は、買い手に届かない過積載のバッグよりも価値があります。穏やかな接近中なら、高価値品をもう1つ集めるのも価値があります。ただし、キャリアーの速度を落としたり出口を危険にさらしたりしない場合に限ります。