「Criminal Simulator」の強盗プレイスルーの重要さは、性急な判断が一瞬で戦利品を失わせ、クルーの存在を露見させ、警察に迫られる事態を招きかねない点にあります。このガイドは、仕事の計画立案から戦利品の売却まで、夜の行動を明確なルートへと変え、各段階に対応した実践的な強盗ヒント(heist tips)を提供します。
完全ウォークスルーの範囲と構成
Roblox 上の公式 Criminal Simulator ゲームページでは、住民をこっそり通り抜け、警察やK9犬から逃げ、期限までに戦利品を売却するという夜間の強盗ループが説明されています。また、1人から4人までのクルーをサポートすることも記載され、より大きな目標として、期限が切れる前に借金を返済することが挙げられています。
これにより、有用な犯罪シミュレーター強盗ウォークスルーの枠組みが生まれます。目標を選び、クルーを準備し、静かに入り、運べるものだけを回収し、脱出し、戦利品を現金に変える。重要な言葉は**「だけ(only)」**です。欲張りすぎると、きれいな強盗が必死の逃走になってしまうからです。
実行構成の概要
| 実行段階 | 主な目標 | 失敗のプレッシャー | 最善の判断 |
|---|---|---|---|
| 計画 | 強盗と役割を選ぶ | 無駄になる準備時間 | 目標をクルーのスキルに合わせる |
| 侵入 | 見つからずに貴重品へ到達する | 住民が警報を発動する | ステルスと見通しの確保を使う |
| 回収 | 売れる戦利品を集める | 時間経過とともに警報レベルが上がる | 価値が高く持ち運びやすいアイテムを優先 |
| 脱出 | クルーとともに出口へ到達する | 警察とK9部隊が迫る | 長引く戦闘を避ける |
| 売却 | 戦利品を現金に変える | 期限のプレッシャー | 素早く売って報酬を確保する |
この表は計画のための枠組みであり、万能の仕事順序を主張するものではありません。各Criminal Simulator 強盗を、犯罪シミュレーターの仕事リストに示された中核ループ(目標を選択し、物件に侵入し、売れる戦利品を集め、脱出し、売却を完了する)に沿って整理するものです。このゲームはアルファ版のため、利用可能な目標、報酬額、警察の対応、インターフェースの詳細はアップデートによって変わる可能性があります。犯罪シミュレーターの強盗ウォークスルーを計画する前に、現在のビルドを確認してください。
混乱を減らすクルー役割
クルー全員が明確な担当をそれぞれ1つ持てば、犯罪シミュレーターの強盗(ヒースト)は簡単になります。3人クルーでは、ポイント担当(Point person)1人、戦利品運搬担当(Loot carrier)1人、後方警戒担当(Rear guard)1人を割り当てると、全員が同じドア口に殺到したり、住民の警報を発動させたり、騒がしいルートを一列で進んだりするのを防げます。たとえば、ポイント担当は侵入前に巡回パターンを偵察し、戦利品運搬担当は合意した貴重品だけを狙い、後方警戒担当は住民と警察を監視します。この役割分担は移動の衝突を減らし、犯罪シミュレーターの強盗プレイスルーを制御しやすくします。特にクルーが満杯のインベントリを抱えて素早く脱出しなければならない場合に有効です。
| クルー役割 | 主な任務 | 副次的な任務 | 避けること |
|---|---|---|---|
| ポイント担当 | 出入り口と巡回パターンを確認する | 移動を指示する | 偵察なしでの侵入 |
| 戦利品運搬担当 | 合意した貴重品を回収する | インベントリ容量を管理する | 見えるアイテムをすべて拾うこと |
| 後方警戒担当 | 住民と警察を監視する | 脱出を支援する | 最後の回収後に居残ること |
| 調整役 | 退出タイミングと売却計画を指示する | クルーのペースを管理する | 実行中に目標を変えること |
ソロプレイヤーはこれらの役割を統合できますが、偵察 → 侵入 → 回収 → 退出という流れは守るべきです。ポイント担当はまず出入り口と巡回パターンを確認し、それから戦利品運搬担当が合意した貴重品だけを回収し、後方警戒担当は住民と警察を監視します。調整役は退出タイミングを指示しクルーのペースを管理することで、実行中に目標を変えるというよくあるミスを防げます。この構成は犯罪シミュレーターの強盗プレイスルーを制御されたものにし、無駄な移動を減らし、インベントリが満杯のときにより確実な脱出を可能にします。
このウォークスルーが追跡するもの
この記事は、未検証の報酬リストではなく、完全な犯罪シミュレーターの強盗プレイスルーに焦点を当てます。仕事の選び方、実行可能なクルー計画の立て方、戦利品の見分け方、警報の管理、売却段階への到達方法を説明します。より深い目標選定のアドバイスについては、夜間強盗の場所ガイドで利用可能な場所を比較してください。
公式リストは、2026年10月31日に確認した時点で540万回以上の訪問、92,500件のお気に入り、24,800人の同時プレイヤーがあったと報告しています。これらの数字は活発なコミュニティの規模を示しますが、すべてのルートや報酬が変わらないことを保証するものではありません。
犯罪シミュレーターの仕事リストと目標計画
頼れる犯罪シミュレーターの仕事リストは、無謀な移動に頼らずに侵入・探索・退出できる目標から始まります。公式ゲームページは1〜4人をサポートしているため、最も信頼できる進め方は、見えるものすべてを集めようとするのではなく、2〜3の仕事を割り当てることであることが多いです。 このアルファ版は場所や報酬を入れ替える可能性があるため、ゲーム内リストを真実の情報源として扱ってください。以下の計画カテゴリは、現在利用できる仕事を分類するのに役立つものであり、未検証の場所に恒久的な報酬があると主張するものではありません。
侵入難易度で利用可能な仕事を分類する
| 仕事タイプ | 侵入のプレッシャー | 戦利品のペース | 脱出の要求 | 推奨クルー |
|---|---|---|---|---|
| 低リスク住宅 | 中 | 安定 | 中 | 2〜4人 |
| 高価値住宅 | 高 | 中 | 高 | 経験者クルー |
| 混雑する商業目標 | 高 | 速い | 非常に高 | 速く連携できるクルー |
| 巡回密度の高い目標 | 非常に高 | 不確実 | 非常に高 | ソロまたは少数精鋭チーム |
低リスク住宅は扱いやすい下準備と見なすべきであり、安全が保証された報酬ではありません。2〜4人クルーでも、住民に誰かを見られたら場所が露見し、K9部隊が退路を断ち、主な戦利品を確保した後に居残りすぎると、優位を失うことがあります。この仕事タイプは侵入のプレッシャーが中程度、戦利品のペースは安定、脱出の要求は中程度なので、最善の犯罪シミュレーターの強盗プレイスルー方針は、素早い回収時間枠を設定し、退路を確保し、追加の戦利品を危険に晒すよりも、主目的を達成したらすぐに離脱することです。
この順序で犯罪シミュレーターの仕事リストを組む
まず、現在の仕事掲示板に表示されているすべての場所を特定します。次に、予想移動時間を利用可能な夜の時間と比較します。その後、貴重品を素早く見つけられる家や場所を判断します。最後に、計画したルートに複数の出口があるか確認します。
この犯罪シミュレーターの強盗計画は、理論上の報酬が大きい遠方の目標を選ぶというよくあるミスを防ぎます。素早く完了できる近い目標は、夜の大半を費やすプレミアム目標より価値があることが多いです。
仕事をクルーに合わせる
| クルーの状況 | 目標の選択 | 最優先事項 |
|---|---|---|
| 新米クルー | 近くの単純な強盗 | 出入り口を学ぶ |
| 4人クルー | 広いまたは忙しい目標 | 明確な回収ゾーンを割り当てる |
| ソロ実行 | 直線ルートのある小規模目標 | 移動と戦闘を最小化する |
| 弱い装備のクルー | 警備の厳しい目標を避ける | ステルスと脱出速度を維持する |
| 強い装備のクルー | 巡回密度の高い目標 | 装備は必要なときだけ使う |
犯罪シミュレーターの強盗ウォークスルーは、カメラを操作するプレイヤーだけではなくクルー全体を考慮に入れるべきです。1人のチームメイトが追いつけなければ、グループは計画したタイミングを失います。1人が戦利品を運びすぎれば、脱出が遅くなります。どちらの問題も侵入前に回避できます。
距離で夜の時計を予算化する
夜のタイマーは、無視できる数字ではなく距離の予算と見なしてください。往復の移動時間、通常の探索1回につき10秒、塞がれた出入り口や変更された巡回ルートのための追加時間を見積もります。利用可能な時間の少なくとも10%は余裕として残してください。
最も重要な犯罪シミュレーターの強盗ヒントは、退屈に思えるものが多いです。早めに開始し、出口を2つ確認し、合意した貴重品だけを回収し、クルーが戻り地点に達したら離脱する。強盗は完璧でなくても金を生むかもしれませんが、最後の数秒まで待つと、成功した戦利品回収が失敗した脱出になることがよくあります。
場所別の計画については、住宅強盗の戦略概要で、簡単な目標と、より高額だがリスクの高い仕事の比較を説明しています。低リスク物件は素早い侵入、予測可能な戦利品、短い探索工程を提供する一方、高価値の家は、2階の部屋の探索、警報トリガーの管理、より安全な出口への到達に多くの時間を要する可能性があります。施錠されたドア、カメラ、巡回密度の高いパターンで消費される追加の秒数と期待報酬を比較し、無理な脱出を強いられることなく夜の残り予算に収まる目標を選んでください。
犯罪シミュレーターの強盗ウォークスルー:侵入と戦利品
侵入の段階こそ、この犯罪シミュレーターの強盗ウォークスルーが、落ち着いたクルーと騒がしい混乱を分けるポイントです。住民は能動的な障害物であり、公式リストも彼らをこっそり通り抜けることを強調しています。すべての警報を戦闘で解決できると想定するのではなく、移動パターン、見通し、明確な指示を使ってください。
侵入判断チェックリスト
クルーが最初の境界を越える前に、次の質問に順番に答えてください。Criminal Simulator の強盗プレイスルーでは、侵入の判断は建物のレイアウトと警報状態に合わせるべきです。コンパクトな進路には明確な従業員用出入り口を使い、目撃者が近くにいるときは住民側のドアを避け、不明瞭な入口では見通しを確認するために立ち止まってください。仕事が分割クルーを必要とするなら、時間指定の再集合マーカーを設定し後方警戒担当を割り当てます。警報がすでに発動しているなら、戦利品の探索を延長するよりも退路を優先してください。
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全員が選んだ入り口を認識しているか?
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ポイント担当が近づいてくる住民を監視できる場所があるか?
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ルートが曲がっても後方警戒担当はクルーを見続けられるか?
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メイン経路が塞がれた場合の第2の出口はあるか?
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クルーがいつ離脱すべきかを全員が把握しているか?
| 侵入の状況 | 即時対応 | 理由 |
|---|---|---|
| 明確な通路が見える | コンパクトなグループで移動する | 露出時間を減らす |
| 住民がルートを塞いでいる | 待つ、方向転換、または代替入口を使う | 不要な騒音を防ぐ |
| 分割クルーが必要 | 短い再集合地点を設定する | 混乱を抑える |
| 警報がすでに発動している | 退路を優先する | 追加アイテムごとにリスクが増す |
| 入口が不明瞭 | 立ち止まり、より長く観察する | 性急に進むほど露出が増えることが多い |
計画した貴重品だけを回収する
最良の戦利品の規律は単純です。可能性のある貴重品を選び、誰が運ぶかを決め、ノルマを達成したら離脱する。見た目が大きい装飾品は、小さい貴重品より回収が遅く、売却も難しいかもしれません。何を取る価値があるかは、外見に基づく推測ではなく、ゲーム内のインベントリ表示で判断すべきです。
このインベントリ判断ルールを使ってください。各候補アイテムの期待価値を、そのアイテムが消費する持ち運び容量と比較し、警察の対応中でも素早く売れるコンパクトな貴重品を優先します。たとえば、クルーメンバーが運べるアイテム数が限られている場合、小さく高価値のものをいくつか取るほうが、かさばる装飾品1つのために空きを確保するより良い報酬になります。これは、満杯のインベントリが退路を制限しクルーを遅らせる一方、強盗の報酬は収集したアイテム数ではなく合意したノルマによって決まるからです。
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最初のはっきりと価値のあるアイテムを拾う。
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残りの持ち運び容量を確認する。
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最も速く、最も持ち運びやすいアイテムだけを詰める。
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クルーが合意した報酬目標に達したら離脱する。
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高価値の品のための空きが必要なプレイヤーがいるときだけアイテムを分ける。
クルーがインベントリ容量を制限として扱えば、この犯罪シミュレーターの強盗は簡単になります。複数の貴重品を持つ1人が、特に警察の対応中はグループ全体を遅らせることがあります。素早い回収の別の視点としては、スマッシュ&グラブ強盗ガイドを参照してください。
戦利品の優先順位
| 戦利品の状況 | 最善の選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 一般的な貴重品が複数ある | 最も速いものを取る | 速度が露出を減らす |
| 珍しいアイテムが1つ見える | まず価値とサイズを確認する | より良い戦利品の妨げになるかもしれない |
| インベントリがほぼ満杯 | 回収をやめる | 脱出は微増のアップグレードより重要 |
| 後方警戒担当が危険を報告 | 現在の戦利品で離脱する | 満杯でなくてもクルーは脱出できる |
| クルーに時間がたっぷりある | 近くの部屋を探索する | ルートが安定してから拡大する |
Blueburry の Criminal Simulator ガイドのようなコミュニティガイドは、武器、金、アップグレードなどの進行トピックに焦点を当てます。その体験がアルファ版にある間は、これらを公式のバランスドキュメントではなく、コミュニティのデモンストレーションとして扱ってください。
警察とK9からの脱出のための犯罪シミュレーター強盗ヒント
警察のプレッシャーこそ、多くの犯罪シミュレーター強盗ヒントがルート規律を強調する主な理由です。公式ゲームページは特に警察とK9犬に言及しているため、目標の境界を越えれば危険が終わると想定するのではなく、追跡を考慮した脱出計画を立てるべきです。
脱出ルートチェックリスト
| 追跡の段階 | 最善の行動 | ルートの優先度 |
|---|---|---|
| 追跡なし | 探索を完了する | 元の出口を近くに保つ |
| 警報が発動 | フォールバック地点へ移動する | 最も混雑するルートを避ける |
| 警察が見える | 視界を切って方向を変える | まっすぐ追い越していかない |
| K9が警戒 | 角と方向転換を利用する | 不必要に開けた場所を横切らない |
| クルーが分断 | 安全な地点でのみ再集合する | 1人を盲目的に戻らせない |
良い犯罪シミュレーターの強盗ウォークスルーは、装備をあらゆるミスの答えと見なしません。武器は一時的な障害物には役立つかもしれませんが、開けた場所での戦闘は、警察がクルーを見つけて追う機会を増やすだけです。ステルスと距離は、単一の目標ではなく追跡全体に対処するため、より価値があり続けます。
警報が鳴る前に脱出を確定させる
2つの有用な特性を持つ出口を選んでください。メインの出入り口を横切らずに到達でき、長い露出を伴う迂回なしに売却地点または安全エリアへ通じること。後方警戒担当が長々とした話し合いなしに全員を誘導し直せるよう、侵入中に折り返し地点をマークしてください。
この犯罪シミュレーターの強盗ヒントは、グループでは特に重要です。1人のプレイヤーが余分なアイテムを見つけたというだけの理由でルートを変えれば、クルーの連携は崩れます。出発は1回タップ、危険は2回タップなど、事前に決めた合図が、意図しない離散を防げます。
常時戦闘ではなく段階的対応を使う
| 状況 | 最初の対応 | 段階的な対応 |
|---|---|---|
| 前方に小さな障害物 | 迂回する | ルートが塞がれている場合のみ戦う |
| 住民が誰かに気づく | 距離を取る | クルーから注意をそらす |
| 警察が迫る | 方向を変える | 利用可能な装備や遮蔽物を使う |
| K9がクルーを追跡 | 視界を切る | 角の裏で再集合する |
| 出口が露出している | 隙を挟んで少し待つ | タイミングが合わなければ別の出口を選ぶ |
目的はクルーと戦利品を売却段階まで届けることであり、すべての遭遇に勝つことではありません。きれいな犯罪シミュレーターの強盗は、抑制で終わることが多いです。計画した戦利品を掴み、高まる危険に気づき、対応可能な遭遇が5人の乱闘になる前に離脱する。
犯罪シミュレーターの強盗プレイスルー:売却と立て直し
この犯罪シミュレーターの強盗プレイスルーの最終段階は、クルーが目標を離れたときに始まりますが、強盗中に計画しておくべきです。売却計画がないと、プレイヤーは戦利品を抱えてうろついたり、元の場所付近に戻ったり、正しい選択肢を探すために残りの夜を費やしたりしかねません。
公式の説明では、戦利品は期限までに売らなければならないとされています。売却地点はルートの一部として扱い、後付けにしないでください。クルーの誰かが最初に売却者に到達した場合、そのプレイヤーが売却を開始し、別のプレイヤーが全員が危険エリアから離れたことを確認します。
売却結果チェックリスト
| 結果 | 何を示すか | 次の行動 |
|---|---|---|
| 戦利品が売れ、報酬を受け取った | 中核の強盗目標が成功した | 資金を銀行に預け、実行を振り返る |
| まだ売却できない | ルートまたは仕事の条件を見逃した | 現在のプロンプトに戻る |
| 追跡により売却が妨げられた | 脱出エリアを完全に確保できなかった | 再試行前に追跡を断つ |
| クルーメンバーがまだ行方不明 | 回収中にグループが分断された | ソロ売却よりも再集合を優先する |
| 部分的な報酬しか受け取れない | 運んだ戦利品が不完全かもしれない | インベントリとクルーの状態を確認する |
後から実行を評価する
役に立つ強盗後の振り返りは、運と準備を区別します。侵入にかかった時間、警報の数、誰かが戦ったかどうか、脱出にかかった時間、各プレイヤーが運んだアイテム数を記録してください。この小さな記録が、次の犯罪シミュレーターの強盗を目に見えて安定させます。
| 指標 | より良い結果 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 侵入の遅延 | 1分未満 | 露出時間が少ない |
| 警報回数 | 1回以下 | 制御された進め方を示す |
| 戦利品の価値 | クルーの目標を満たす | 不要な回収を防ぐ |
| 脱出時間 | 短く直接的 | 追跡のプレッシャーを減らす |
| クルーの連携 | 長い分断がない | 信頼性を向上させる |
各ステップが時計にどう影響するかを広く見るには、夜間仕事の内訳をお読みください。この記事は、戦闘では成功に見えたものの、クルーが居残りすぎたために価値を失ったルートを見分けるのに役立ちます。
実行がうまくいかなくなったとき
失敗した強盗だからといって、必ずしも夜全体を諦める必要はありません。クルーにまだ時間があれば、目標リストを絞り込み、到達可能な仕事1つに集中できます。最も安全な立て直しは、通常、別の高リスク挑戦ではなく、近くの単純な強盗です。
パターンを学ぶためにコミュニティの報告も引き続き有用ですが、保証されたコードや報酬の情報源として扱うべきではありません。NoobBlox のコミュニティガイドはより速く金を稼ぐためのヒントを扱っていますが、検証済みの情報は実際のコードリストを確認しませんでした。この区別は重要です。裏付けのない「コード」の主張は、時間制限のある実行中に時間を無駄にさせるからです。
上級の犯罪シミュレーター強盗計画と最終チェックリスト
上級の犯罪シミュレーター強盗計画は、主に変数の制御に関するものです。基本的な侵入・回収・脱出ループを理解したら、混雑した家に備え、責任を分担し、何をもって完全な強盗とするかを事前に決めることで、クルーは向上できます。
強盗前ブリーフィング
毎回の仕事の前に同じブリーフィングを使うことで、クルーがプレッシャーの下で即興に頼らずに済みます。たとえば、クルーは目標の入口について情報を共有し、戦利品段階で各メンバーに役割を割り当て、建物に近づく前に退出合図に同意できます。Criminal Simulator の強盗プレイスルーでは、この準備が重要な決定ポイントでのためらいを減らします。特に警官が現れたり、回収目標が予期せず変わったりする場合にそうです。ブリーフィングの再利用は、失敗した実行の診断も容易にします。目標には到達したのに売却の時間枠を逃した場合、問題は強盗自体ではなく、おそらく回収計画にあります。
| ブリーフィング項目 | 下すべき決定 | 後で節約できる時間 |
|---|---|---|
| 目標 | 場所を1つ選ぶ | 土壇場での迷いがない |
| 侵入 | メインルート1つとフォールバックルート1つを確認する | 障害物への反応が速い |
| 回収上限 | 価値またはアイテムの目標を設定する | 欲張りな寄り道を防ぐ |
| 退出合図 | 明確な掛け声またはジェスチャーを選ぶ | クルーの分断を減らす |
| 売却計画 | 売却を開始する人を特定する | 失敗した引き継ぎを防ぐ |
このチェックリストは、犯罪シミュレーターの強盗を繰り返し実行できるクループロセスに変えます。また、新米プレイヤーの実行の評価も容易にします。強盗が失敗したとき、クルーはすべての挫折をランダムと見なすのではなく、問題が侵入・タイミング・戦利品の選択・回収のどれだったかを検査できます。
難易度ラダー
| プレイヤーレベル | 推奨目標 | 戦術的な重点 |
|---|---|---|
| 初の成功実行 | 近くの単純な仕事 | 侵入、戦利品1個、直接的な脱出 |
| 学習中のクルー | 中程度の住宅 | チーム役割と早めの離脱 |
| 経験者クルー | 警備されたまたは価値のある目標 | 2つの出口と時間指定の回収 |
| 上級クルー | 高圧力の場所 | 代替ルートと役割交代 |
難しい挑戦の前に、初夜のゲームプレイガイドで基本システムを復習できます。侵入の選択肢、持ち運び容量、脱出ルート、警察の圧力が高まる前に離脱する必要性です。上級プレイはこれらの基本を磨くべきであり、無謀な移動で置き換えるべきではありません。たとえば、高圧力の場所に対しては、クルーの役割を割り当てて代替出口をカバーし、1人が高価値の戦利品アイテムを持っているときに役割交代を使い、完全な巡回を待つのではなく警備員の巡回に合わせて回収のタイミングを取ってください。これにより、侵入が塞がれたり、逃走用車両が危険にさらされたり、露出を増やさずにクルーが再集合する必要があるときにも、強盗計画が柔軟に保たれます。
完全な犯罪シミュレーター強盗チェックリスト
| 段階 | 準備完了の条件 |
|---|---|
| 侵入前 | 仕事を選択、クルーをブリーフィング、フォールバック出口を把握 |
| 侵入中 | コンパクトな移動、最小限の騒音、後方警戒担当が活動 |
| 回収中 | 容量が危険になる前に戦利品目標を達成 |
| 脱出中 | 出口を早期に選択、長時間の戦闘なしに追跡を断つ |
| 売却時 | 全プレイヤーが安全な場所にいる、期限前に戦利品を引き渡す |
| 実行後 | 報酬を確認し、弱点を記録する |
結局、この犯罪シミュレーターの強盗プレイスルーは抑制に尽きます。適した仕事を選び、役割に合意し、計画した貴重品を回収し、クルーがまだ選択肢を残しているうちに離脱する。この進め方は売却のための時間も増やします。公式ループはそこで、強盗の報酬が実際に使える金になることを確認しているのです。
よくある質問
Criminal Simulator で最も簡単な強盗は何ですか?
利用可能な最も簡単な強盗は、通常、持ち運びやすい貴重品へ素早くアクセスできる最も近い目標であり、宣伝されている報酬が最も高い場所とは限りません。住民を避ける出入り口を選び、小さな回収上限を設定し、売却地点に到達するのに十分な時間を確保してください。正確な場所と報酬は、アルファ版の進化に伴って変わることがあります。
4人クルーは強盗中に役割をどう分担すべきですか?
入口の偵察に1人、合意した貴重品の回収に1人、住民と警察の監視に1人、退出と売却の調整に1人を割り当ててください。後方警戒担当はグループの後ろに位置し、追跡について警告できるようにします。クルーが少人数なら役割を統合しますが、偵察 → 回収 → 脱出という順序は維持してください。
クルーは貴重品の回収後すぐに売却すべきですか?
はい、仕事が別の手順を要求する場合を除きます。すぐに売却すれば、次の追跡中に運んでいる戦利品を失うリスクを減らし、期限が切れる前に進捗を確定できます。目標から売却地点までのルートを念頭に置き、引き渡し前に全クルーメンバーが危険エリアから離れたことを確認してください。
警察を避けるための最良の犯罪シミュレーター強盗ヒントは何ですか?
直線的なルートと2つの出口がある目標を選び、合意した貴重品だけを回収し、警報が長い追跡を強いる前に離脱してください。方向転換のほうが安全なら、開けた場所の横断と不要な戦闘を避けてください。警察とK9犬が中核的な脅威なので、すべての追跡者を倒そうとするより、追跡を断つのを優先してください。
強盗中は珍しい貴重品と一般的なアイテムのどちらを回収するのが良いですか?
価値は、クルーが期限までに持ち運び、売却できる場合にのみ役立ちます。素早く回収できる一般的なアイテムは、動きを遅くしたりインベントリを塞いだりする珍しい品1つより、完了した強盗として良い結果を生むかもしれません。ゲーム内の価値と持ち運びの表示を確認し、珍しいアイテムが明確に価値のある改善を提供するのでない限り、速度を優先してください。