Criminal Simulatorで狙うターゲットを選ぶかどうかで、夜が収益の出る売却で終わるか、それとも必死の逃走劇になるかが決まります。最適な刑事シミュレーター強盗ロケーションは、現実的な戦利品、管理しやすい侵入リスク、そして制限時間前に逃げ切れる十分な時間のバランスが取れています。そのため、最初の強盗からロケーション選びが重要になります。
Criminal Simulator強盗ロケーション概要
公式のCriminal Simulatorゲームページには、住民の脇をすり抜け、警察やK9の犬をかわし、時間切れになる前に盗んだ品を売却するという、協力型の夜間強盗ループが説明されています。また、このページでは1〜4人のクルーに対応していること、さらに確認時点で540万以上の訪問があることも記載されています。
この構造により、ターゲット選びは単純な戦利品の比較を超えたものになります。住宅物件には持ち出しやすい貴重品があるかもしれませんが、店舗では複数カテゴリの商品が手に入る一方、より明るく露出の多い場所に身を置くことになります。都市の建物は魅力的に見えるかもしれませんが、移動ルートが長く、目撃者が多く、脱出が難しい可能性があるため、より高度な計画が求められます。
以下の表は、ランに最も影響する要素(報酬の可能性、侵入難易度、脱出のプレッシャー)を使って、Criminal Simulatorの主要な強盗ロケーションを比較したものです。住宅や近所の家は、家への侵入を学ぶための比較的リスクの低いルートを提供しますが、街中の店舗はより素早い収集ランを支え、大型店や都市の建物はより強い侵入・脱出の要求と引き換えに高い報酬を提供します。最適なターゲットは、クルーの人数、使える道具、そして強盗タイマーが切れる前にどれだけの戦利品を運べるかにも左右されます。
| ロケーションカテゴリ | 主な報酬可能性 | 侵入難易度 | 脱出のプレッシャー | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 住宅 | 中 | 中 | 中 | 家への侵入と貴重品探しを学ぶ |
| 近所の家 | 中〜高 | 中〜高 | 中〜高 | プレイヤー経験が増えるとより良い報酬 |
| 街中の店舗 | 中 | 中 | 中 | 素早い収集ラン |
| 大型店舗 | 高 | 高 | 高 | 連携した店舗強盗 |
| 都市の建物 | 変動 | 高 | 高 | 柔軟なルートを持つ熟練クルー |
普遍的に最適なロケーションは存在しません。なぜなら、ターゲットの価値はルート、使える道具、クルーの人数、運べる戦利品の量によって変わるからです。ソロプレイヤーは脱出距離の短い小さめの家を好むかもしれませんが、連携したクルーはより大きな店舗をより強い収入源に変えられます。
ターゲットの価値を決めるものは何か?
利益の出るロケーションには、単に大きな獲物が期待できること以上のものが必要です。中の貴重品の期待値を、それらに到達し、回収し、売却場所に辿り着くまでの所要時間と比較すべきです。貴重品がいくつかあるターゲットでも、最初のアイテムに到達するだけでクルーが警備員に晒されたり、長時間の退却が発生したりする場合は、割に合わないかもしれません。
決断を下す前に、これらの要素を考慮しましょう。建物の貴重品の金銭的価値と、移動時間、侵入時間、部屋を移動する際に警備員を発動させるリスクを比較してください。例えば、貴重品が3つある家は、高額なレジが1つある小さな店舗よりも割に合わない場合があります。それは、店舗のアイテムの方が速く回収・売却できるからです。ターゲットに十分な運搬容量があるか、そしてクルーが貴重品を置き去りにせずに強盗を完了できるかを確認してください。
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戦利品密度: 1つのルートに複数の貴重品があれば、歩行時間が減り、ランがより効率的になります。
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侵入のしやすさ: 開けるのが難しいロケーションは、報酬に見合わない時間がかかることがあります。
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目撃者の露出: 大きな音のする侵入や見えやすい脱出は、使える脱出時間の窓を短くします。
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脱出オプション: 使えるルートが複数あれば、戦利品回収後にクルーが柔軟に対応できます。
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売却価値: 最終的な売却価格とアイテムの運搬容量が、実際の報酬を決定します。
重要な原則は、建物内に見える貴重品の数をただ最大化するのではなく、1分あたりに確保できる現金を最適化することです。この区別は、Criminal Simulator強盗ガイドで建物侵入のプロセスを学んでいる間は特に重要です。
家 vs 店舗:Criminal Simulator強盗ロケーション比較
家と店舗では、強盗の難題が大きく異なります。家屋は忍耐、注意深い物色、そして住民がどこに現れるかの知識を報います。店舗は予測可能な商業空間に商品が集中していますが、そのレイアウトはクルーを客、スタッフ、または防犯カメラに晒し、貴重品を不便なルートの奥に置いていることがあります。
住宅物件
住宅系のターゲットは、序盤〜中盤のクルーにとって実用的な中間地点です。大型の商業物件よりは貴重品の種類が限られることが多いですが、正しいアイテムを取れば装備のアップグレードや借金の返済をカバーできるだけの戦利品はあります。重要な変数は建物の外観ではなく、各収集品の価値と配置です。
Criminal Simulatorの強盗ロケーションを検討するとき、家を1つの途切れのない探索ではなく、短い判断の連続として扱いましょう。最初の部屋は簡単に戦利品を得られるかもしれませんが、奥の寝室や廊下はより良いアイテムを提供する一方で、中断のリスクが高くなることがあります。ルート効率とは、余分な距離が待ち時間を正当化できるほどの付加価値を生み出すかを判断することです。
| 家のターゲット | 典型的リスク | 最大の利点 | よくある失敗 |
|---|---|---|---|
| 小さな家 | 露出が低め | 素早い侵入と短い脱出 | 時間を節約するために貴重品を素通りする |
| 複数の部屋がある家 | 住民の移動が多い | より大きな戦利品プール | 明確な部屋の順序を決めずに探す |
| 上階の物件 | 脱出が困難 | より強力な報酬の可能性 | 下り階段のルートを無視する |
| 警備付きの邸宅 | 中断のリスクが高い | 高価値ターゲットのプール | 脱出のバックアップなしで侵入する |
コミュニティの報告では、クルーが早い段階で分かれ過ぎない場合、住宅ランは効果的だとされています。一人のプレイヤーが貴重品を探し、別のプレイヤーが物音を警戒します。特に一度の警報が、それ以外は良好なルートの効率を台無しにする可能性があるためです。このプレイヤー報告に基づくパターンは、異なる物件タイプの価値を比較するより広範な住宅強盗分析にも反映されています。
店舗と商業ビル
店舗は、商品を比較的直接的な順序で回収できるため魅力的です。そのため、Criminal Simulatorの店舗強盗は住宅の探索よりも速く感じられることがよくあります。弱点は露出です。棚や陳列台が長い視線を生み出し、脱出ルートが最も注目を集めやすいエリアをまっすぐ通過することもあります。
小さな近所の店は、部屋が少なく目標が短いため、最初の店舗ランに適しているかもしれません。大型店舗にはより多くの戦利品カテゴリがあるかもしれませんが、その利点は、クルーがパニック脱出を強いられずに高価値アイテムを回収できる場合にのみ意味を持ちます。入る前に、商品がどこから始まるか、棚が移動をどう分けているか、建物のどの側が外への最短ルートになるかを確認してください。
| 店舗のターゲット | 戦利品へのアクセス | 警報の可能性 | 最適なクルーの進め方 |
|---|---|---|---|
| 小さなコンビニ | 速くて直接的 | 中程度 | 一人が回収し、一人が警戒する |
| 複数通路の店舗 | より長い回収ルート | 中〜高 | セクションを分割し、出口で再集合する |
| 大型小売店 | 幅広いアイテムの種類 | 高 | 役割を明確にし、タイミングを計り、早期中止プランを用意 |
| 専門店 | 少ないが集中したプール | 変動 | 最も価値の高い商品を最優先にする |
現在のところ、特定の店舗カテゴリが常に高い報酬を生むことを保証する公式ガイドはなく、正確な値はゲームのアップデートによって変わる可能性があります。広い計画にはコミュニティの経験がより有用です。見える報酬密度とルートの長さを比較し、難しい警報は同じ道をただやり直すのではなくプランを調整する理由として扱いましょう。
ランを失敗させずに家を強盗する方法
住宅強盗を成功させるには、クルーが入る前の準備が重要です。ドア、窓、住民、貴重品のそれぞれに注意が必要で、一つのステップを焦ると、後から余裕のない脱出を強いられることになります。より広い強盗ループを学ぶための確かな手順は、家への侵入ウォークスルーにあります。
侵入の準備
まず明確な開始地点を選び、簡単な作業順序を割り当てましょう。誰が侵入を担当し、誰が探索し、誰が危険を警戒するかを決めます。これらの役割はラン中に変えられますが、事前に割り当てておくことで、重複した移動や偶発的な物音を防げます。
実用的なチェックリストは次のとおりです。まず、外側のルート、窓、隣接する物件が住民や目撃者に晒される可能性の低い強盗ロケーションを選びます。次に、家への侵入アクションを選ぶ前に、そのドアと視線を調べます。利用できる侵入ポイントを物音、視認性、すぐ手に入る貴重品へのアクセスで比較しましょう。露出の低い出入口なら、早期の警報を防げるからです。最初の部屋を開けたら、さらに奥へ進む前に住民の位置を確認し、散らばった低価値アイテムに余計な時間を費やすのではなく、1分あたりの価値が最も高い戦利品を優先しましょう。
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ルートを選ぶ: 最も人が行き交う見えるエリアを通らなくて済む経路を選びましょう。
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侵入ポイントを開ける: 利用できる家への侵入アクションを使い、すぐに最初の部屋をスキャンします。
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部屋ごとに探索する: 物件の奥に進む前に、最も近い空間を片付けます。
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価値を優先する: ランの1分あたりの価値を高める貴重品を取りましょう。
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脱出のトリガーを設定する: クルーが余分な戦利品をあきらめて離脱するポイントに合意します。
| 侵入フェーズ | 点検すべきこと | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 外側への接近 | 通路、窓、近くの住民 | 露出の低い侵入ルートが明らかになる |
| 敷居 | ドアの状態と直近の視線 | 物音のする、または露出した開錠を防ぐ |
| 最初の部屋 | 住民の位置と最も近い貴重品 | 安全な初期回収ステップを作る |
| 奥の部屋 | 警報の引き金と追加の戦利品 | リスクと報酬のバランスを取る |
| 脱出への接近 | ルートの混雑度と運搬量 | 制御された逃走を支える |
無理に広げずに家に侵入する
家への侵入方法を検討するとき、最良の目標はすべてのアイテムを回収することではありません。一部の住宅ターゲットは貴重品を別々の部屋に置いているため、追加の回収ごとに距離と露出が増えることがあります。最初に最も近い高価値アイテムを取り、その後、残りの戦利品がもう一部屋分に値するかを再評価しましょう。
低価値の迂回という表現は、ほとんど収入を生まないのに時計のかなりの部分を消費する移動を表します。警察のプレッシャーがすでに高まっているときや、クルーが素早く動けないほど多くの戦利品を運んでいる場合は、それを避けましょう。売却場所に安全に届くわずかに小さな獲物は、届けられない理論上の最大値よりも価値があります。
住民を慎重に扱う
住民がいると、家の探索は警報に満ちた脱出劇に変わり得ます。物音に耳を澄まし、開けた部屋にまっすぐ入る代わりに角を利用し、クルーと出口の間の経路を空けておきましょう。住民が現れたら、見つからずにいられる十分なスペースがある場合にのみ隠れるのが効果的です。そうでなければ、すぐに退却する方が安全な判断かもしれません。
コミュニティのプレイヤーは、警報のエスカレーションは個々のミスよりも重要だとしばしば強調します。短い騒動でも、元の戦利品の価値よりも大きな問題を生むことがあります。特に残りの全アイテムへのルートを遮断する場合はなおさらです。クルーが未回収の貴重品をあきらめて、計画した脱出を使う明確なポイントを設定しましょう。
店舗強盗の計画と戦利品ルート
店舗ランは準備を報います。クルーは商品を回収する順序を事前に予測できることが多いからです。棚の間をさまよう代わりに、高価値商品を追って出口へ向かうルートを描きましょう。これにより露出が減り、締め切り前に売却する時間が増えます。
回収順を組み立てる
店舗を2回以上横切らずに到達できる最も価値のあるアイテムから始めましょう。次に、同じ移動方向に沿ってある二次アイテムを特定します。大型店舗で2人のプレイヤーが反対側の端へ向かうと、クルーの回収速度が分散し、集団での脱出という利点を失う可能性があります。
| 計画要素 | 良い進め方 | 弱い進め方 |
|---|---|---|
| アイテムの順序 | 連続した経路に沿った最高値の順 | 遠い隅の貴重品を最初に |
| クルーの位置 | 近くで視線が重なる配置 | 再集合地点なしに大きく離れる |
| インベントリの使い方 | より良い発見物のために運搬容量を確保 | 安価な物をすべて拾う |
| 脱出のタイミング | ルートの混雑がピーク前に離脱 | すべての棚を探すまで待つ |
より詳細なルート計画の内訳は、Criminal Simulator夜間強盗ガイドにあります。そこでは、単一の物件クラスを比較するのではなく、強盗計画と強盗ターゲットに焦点を当てています。例えば、店舗のロケーションは棚のレイアウト、出現密度、アクセスポイントが異なるため、クルーが歩いた道を引き返さずに建物を片付けられるなら、高額のレジは遠くの宝石陳列台よりも優れた突破口になるかもしれません。一方、家やその他の小さな物件では、より素早い探索とより即時的な脱出計画が必要です。
店舗ランを日常的に見せる
最初の警報や目撃者の後、店内に留まることは高くつきます。経験豊富なクルーはシンプルなルールを使います。ルートが変わったら、元の買い物パターンをあきらめて出口へ向かえ、というものです。これにより、慣れないフロア配置への対応に費やす時間が減り、すでにプレッシャーを抱えているときに追加の遭遇を避けられます。
Criminal Simulatorでの建物強盗の方法を学んでいるプレイヤーにとって、店舗は報酬構造が見えるため有用な練習場所です。しかし、クルーが引き返さなければならないなら、素早い侵入が素早いランを保証するわけではありません。着手する前に、入口から商品まで、商品から出口まで、出口から売却場所までの距離を比較しましょう。
利益、リスク、脱出ルートの判断
最良のターゲットとは、移動、侵入、中断、回収時間を考慮した後の実現報酬が最も高いものです。貴重品で満ちた建物でも、クルーが探索に時間をかけすぎたり、きれいに脱出できなかったりすれば、より小さな家に劣ることがあります。
収益を見積もる
各Criminal Simulator強盗ロケーションに固定の報酬を仮定するのではなく、計画モデルを使いましょう。家と店舗の両方について、潜在アイテム数、期待アイテム価値、回収距離、警報プレッシャー、売却機会を見積もります。例えば、家は見える収集品が少ないかもしれませんが移動が安全で、店舗は中〜高程度のアイテム入手性と売却者への短いルートを提供するかもしれません。正確な報酬はアップデートやターゲットによって変わるため、これらの数値は普遍的な計算式ではなく判断変数として扱いましょう。
| 変数 | 家 | 店舗 | 結果が変わる理由 |
|---|---|---|---|
| 潜在アイテム数 | 中 | 中〜高 | 店舗はより多くの見える商品を提供することが多い |
| 期待アイテム価値 | 変動 | 変動 | 特定の収集品が建物タイプよりも重要 |
| 回収距離 | 中 | 低〜中 | 店舗のレイアウトの方が直接的なことがある |
| 警報プレッシャー | 中 | 中〜高 | 商業空間は動きをより明確に晒し得る |
| 売却機会 | 脱出次第 | クルーがきれいに脱出すれば多くの場合便利 | 短い最終ルートが締め切りを守る |
コミュニティのプレイヤーは、見える戦利品の総量よりも脱出距離を優先することが多いです。これは時間制限のあるゲームでは理にかなっています。売り手に届いたお金は、追跡中に置き去りにされたアイテムよりも価値があるからです。したがって、ロケーションの報酬に関する報告はバージョン依存として扱い、現在のゲーム内の値と比較すべきです。
ロケーションをクルーの人数に合わせる
ソロプレイヤーは短いルート、限られた戦利品、明確な退却判断の恩恵を受けます。2人クルーは一人が回収、一人が危険監視と、より効果的に注意を分割できます。より大きなクルーは大型店舗をセクションに分けられますが、ルートの数が増えるほど連携は難しくなります。
| クルーの人数 | 推奨ターゲット | 主な利点 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| ソロ | 小さな家または小さな店舗 | シンプルなルートと素早い判断 | 戦利品を運び過ぎる |
| 2人 | 中規模の家または近所の店舗 | 警戒と回収を同時に実行 | 互いに見失う |
| 3人 | 大型店舗または警備付き邸宅 | セクションごとの回収 | 脱出タイミングの衝突 |
| 4人 | 大規模な商業ターゲット | 強力なカバーと素早い回収 | 過剰なコミュニケーション負担 |
公式ページは1〜4人のクルーに対応しているので、すべての役割が同じ通路に密集するのではなく、有用なカバレッジを追加するべきです。より広い計画のために、これらのターゲットカテゴリを夜の仕事の内訳と比較してください。そこでは個々の強盗がどう展開するかに焦点が当てられています。
中止プランを用意する
すべてのロケーションには、引き返せないポイントがあるべきです。入る前に、どの警報や住民との遭遇で即時退却を強いられ、どの軽微な問題なら回収を続けられるかを決めましょう。そのルールがないと、クルーは離脱に最適なタイミングを過ぎてもランを20秒ほど延長してしまうことがよくあります。
良い中止プランには、使うドアや窓、それを開ける担当のチームメイト、そして置き去りにする戦利品が含まれます。また、優先の脱出が塞がれた場合のフォールバックも指定すべきです。これは特に店舗ルートの逆転の際に重要です。計画した通路から緊急経路に切り替えると、残った商品の価値以上にコストがかかることがあります。
初心者向けと上級者向けのロケーション戦略
初期のクルーは、孤立した家や素直な入口を持つ小さな店舗など、複雑さの低いロケーションから始めて、圧倒されずに侵入・戦利品・売却のループを学ぶべきです。その流れが安定したら、侵入、戦利品、脱出の各ポイントの間隔を広げて、脱出ルートを変化させやすくできます。経験豊富なクルーはより大きなターゲットに挑めますが、それはコミュニケーション、変装処理、フォールバックルートが信頼できる場合に限ります。
予測可能な収集から始める
初心者は、貴重品が互いに近く、帰路が短いターゲットを優先すべきです。住民の動きを観察し、警告音に耳を澄まし、次のランを良くするのに十分な分量を回収したら離れましょう。進歩はすべての利用可能な収集品を1回の遠征に押し込むのではなく、成功したサイクルを完了することから生まれます。
次のマイルストーンを実用的な進行ルートとして使いましょう。ランに着手する前に、各強盗ロケーションを戦利品密度、内部の複雑さ、視線、脱出距離で比較します。入口近くに貴重品のある低リスクの家は安全な最初のターゲットになりますが、より大きな家や本格的な店舗は、グループが角を確認し、住民の動きを警戒し、高価値アイテムのためにインベントリの空きを確保できるようになってからが実用的です。
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マイルストーン1: 家に到達し、小さな獲物を集め、過積載せずに脱出する。
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マイルストーン2: 1人のチームメイトが視線をカバーする方法で店舗ルートを完了する。
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マイルストーン3: 貴重品用のインベントリを確保しながら、より大きな家に挑戦する。
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マイルストーン4: 全店舗の回収を連携し、締め切り前に売却する。
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マイルストーン5: 実現報酬を比較し、最も効率的なルートを繰り返す。
上級クルーの戦術
上級クルーは建物を均等なセクションに分割するだけでなく、移動を連携すべきです。あるプレイヤーが最初の高価値エリアを回収し、別のプレイヤーが出口へのルートを確認します。店舗が困難になった場合は、チームは役割を交代できます。
いくつかの上級テクニックが、異なる強盗ロケーションでの一貫性を向上させます。店舗と家では異なる移動リズムが必要だからです。店舗強盗では、通路とカウンターを別々の回収ゾーンとしてマークし、あるチームメイトが見える戦利品を集めている間に、別のメンバーがスタッフのルートを監視できるようにします。家を強盗するときは、階段と狭いドアがボトルネックを作ります。運搬役を後方に留まらせることで、クルー全員が脱出経路を塞ぐのを防げます。
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優先タグ付け: 侵入前に、狙う価値のあるアイテムグループを2つ決める。
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タイムチェックポイント: 中間地点で、脱出前に回収を終えられるか見積もる。
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脱出のオーナーシップ: 脱出ルートを開けて確保する責任を一人に持たせる。
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インベントリ規律: 価値の高い終盤の発見物のために運搬容量を確保する。
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ワンルートルール: 最初の通過が緊急事態で失敗しない限り、同じエリアを2度通らない。
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フォールバック練習: 貴重な獲物を運ぶ前に、二次脱出口をテストする。
これらのテクニックは、Criminal Simulator強盗ロケーションの公式の難易度ランキングではなく、コミュニティの経験を反映したものです。公式の記載では、このゲームはアルファ版の夜間強盗体験として説明されているため、店舗強盗、家屋強盗、警備員のパトロールルート、ターゲットの挙動、脱出タイミングは開発が進むにつれて変わる可能性があります。各強盗ロケーションを別々の計画問題として扱いましょう。フルキャパシティのクルーを送り込む前に、その入口、スタッフルート、高価値ゾーン、フォールバック出口をテストします。家や店舗などのロケーションに確定された数値ティアはないため、実践的な証拠は固定のリスクスコアではなく、繰り返し可能なラン、不完全な回収、観察された警備員の反応から得られます。
別のロケーションを選ぶべきタイミング
ルートが拡大し、警報プレッシャーが高まり、または出口が混雑してきたら、ターゲットをあきらめましょう。これらの兆候が現れた後に続行すると、高価値の物件が失敗したランに変わり得ます。クルーが運び過ぎ、明確な出口がない、または現在の障害に必要な道具を欠いている場合は、より小さなロケーションの方が良いです。
中心となる教訓は、建物を単一の数値でランク付けするのではなく、期待収益とリスクを比較することです。貴重品と素早い収集ルートに対する別の視点については、スマッシュアンドグラブのロケーション概要も参照してください。
よくある質問
Criminal Simulatorで初心者に最適な強盗ロケーションは何ですか?
初心者は一般的に、小さな家や近くの店舗から最も恩恵を受けます。ルートが短く、部屋が少ないからです。入口に近い見える貴重品があるターゲットを選び、選択的に回収し、締め切り前に離れましょう。正確な最適ターゲットは、クルーの人数、使える道具、戦利品の価値、現在のゲームバージョンによって変わります。
Criminal Simulatorでは店舗は家よりも強盗しやすいですか?
店舗はより集中した商品と明確な回収経路を提供することが多く、家は床を見張る人が少ない貴重品を提供できます。店舗は露出が大きく、脱出が長くなることがあります。どちらかのカテゴリが常に優れていると仮定するのではなく、最初のアイテムから出口までの距離に対して期待売却価値を比較しましょう。
クルーは2つの住宅物件のどちらを選ぶべきですか?
入口近くに見える貴重品、探索しなければならない部屋数、住民の活動量、最短の脱出ルートを比較しましょう。運搬容量も考慮してください。獲物がわずかに大きい家でも、追加の部屋をいくつか横切らなければならなかったり、速度を落とさずにすべてを運べなかったりする場合は、割に合いません。
店舗強盗を最も安全に行う方法は何ですか?
定義された回収順を決めて入場し、チームメイトを有用な視線の範囲内に保ち、インベントリの一部をより高価値の発見物のために確保しましょう。ルートが混雑する前に離れ、主要な脱出が塞がれた場合に備えてフォールバック出口を準備します。警報で状況が変わったら、元の計画に従うのではなく、遠くのアイテムをあきらめましょう。
すべての貴重品を回収するとCriminal Simulatorの強盗はより儲かるようになりますか?
いいえ。収集品を多くすると、総価値は上がる一方で、追加の移動、発見、遅い移動によって実現報酬は減ります。1分あたりに確保できる現金を改善する貴重品を取り、その後脱出して売却しましょう。締め切り内に届けられた小さな獲物は、未回収の戦利品や失敗した脱出よりも価値があります。
最強のCriminal Simulator強盗ロケーションとは、最も多くの貴重品を持つ建物のことではなく、報酬をプレッシャーが手に負えなくなる前に回収・納品できるターゲットのことです。家と店舗を戦利品密度、侵入の露出、運搬容量、脱出距離で比較し、次にその選択を各クルーと各夜ごとに調整しましょう。