視線、角、距離をコントロールできれば、Criminal Simulator の警察チェイスは対処可能になります。この逃走ガイドでは、接触の断ち切り方、K9部隊の対処法、戦利品の保護方法を解説します。
Criminal Simulator の警察チェイス:逃走ルートの基本
一直線に走るのをやめて、視線、角、距離をコントロールすれば、Criminal Simulator の警察チェイスは対処可能になります。このガイドでは、警察を出し抜く方法、接触の断ち切り方、K9部隊への対処法、そして夜のサイクルが終わる前に戦利品を守る方法を説明します。
Criminal Simulator の公式 Roblox ページでは、住民の横をこっそり通り抜け、警察とK9の犬をかわし、盗品を売るという夜の強盗ループが説明されています。つまり、逃走は自分の位置と強盗を完遂できる能力の両方を維持するものであるべきです。ただ走るだけでは身がさらされる一方、計画されたルートなら警察官と犬を十分に引き離す時間を作れます。
逃走を成功させる4つの判断
最も信頼できる逃走戦略は、4つの判断を組み合わせたものです。明確な目的地を選ぶ、予測しやすい経路を避ける、硬い角を利用する、そして最も近い脅威が変わったときに行動を変える、の4つです。Criminal Simulator の警察チェイスでは目的地の一貫性が最も重要なので、警察官が現れたときに立ち止まるのではなく、曲がる前に安全なエリアを選択しましょう。建物や硬い角を通るルートを取りましょう。視線を遮断できれば警察官があなたの動きを追跡できなくなるからです。警察犬が迫ってきたら、間隔が縮まる前に方向転換するか対処しましょう。このアプローチは複数の逃げ道を残しつつ、追跡を予測しにくくします。
| 優先度 | 行動 | 重要な理由 | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| 最優先 | 自分と警察官の間に確実な遮蔽物を置く | 直接の視線を遮断する | 一番近いドア口を通り過ぎてそのまま走る |
| 2番目 | 人が少ない逃走ゾーンへ向かう | より多くの経路を確保できる | 最初の目的地のそばに隠れる |
| 3番目 | 角を曲がるたびに方向を変える | 追跡を予測しにくくする | 同じルートを2回使う |
| 4番目 | 犬が間隔を詰める前に対処する | 犬は安全な距離を縮められる | 囲まれながら戦う |
視線コントロールは、逃走を成功させるための基盤です。警察官はあなたがどこへ行くのかを見る必要があり、一方あなたは前方に複数の逃げ道を持つ必要があります。開けた場所で止まらずにドア口からドア口へ移動すれば、警察官が距離を詰める時間が減ります。
2つ目の原則は目的地の一貫性です。露出した角の近くで急に止まると、警察にきれいな視線を与えることが多いため、曲がる前に次の安全な場所を選びましょう。上手なランナーは、最も近い警察官に反応するだけではなく、安全なエリアへ向かうルートを選び、建物や角を使ってそこへ到達します。
Criminal Simulator で警察を出し抜く方法
距離、予測不能さ、賢いルート選択を組み合わせれば、警察を出し抜けます。単純な走力も役立ちますが、行き止まりに入ったり別のパトロールへ向かって真っ直ぐ走ったりすることを補うことはできません。最初の数ブロックをどれだけ速く移動するかよりも、選ぶルートの方が重要です。
追跡が始まる前にルートを選ぶ
成功する逃走は、警察官が追いかけ始める前から始まることがよくあります。戦利品を持っている間はルートの選択肢を広く残し、強盗後に露出した入口に立つのを避けましょう。ルートに交差点がいくつかあれば、目的地から遠ざかるように追跡をリダイレクトする機会が増えます。
| ルートの特徴 | 逃走価値 | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| 広い交差点 | 方向転換の方法が多い | 追跡する警察官を混乱させる |
| 狭い路地 | 一時的な遮蔽 | 出口が開いたままであれば直接の追跡を断つ |
| 建物の角 | 体を視界から隠す | 警察官が反応する前の間合いを作る |
| 環状道路 | 複数の進入方法 | パトロールの中を通るのではなく回り込む |
| 行き止まり | 逃走価値は非常に低い | 出口が確実でない限り避ける |
| 混雑した広場 | 目撃者とパトロールの確認が増える | 必要なときだけ横切る |
ここで有用な指標は、警察の出現間隔の秒数ではなく角の間隔です。角は、次の通りに入る前にその通りを確認させてくれます。対照的に、長い直線道路は追跡する警察官に明確な視界を与え、ミスなく同じペースについていくことを許します。
より長い安全なルートを選ぶ
最適なルートは、めったに最短ではありません。脇道を通る少し長いルートでも、曲がり角、ドア、壁、異なる視線が含まれていれば、より安全になることがあります。保護された空間を移動し続けましょう。ただし、警察官が隙間から見通せる薄い障害物の後ろで止まるのは避けましょう。
コミュニティのヒントも同じ基本パターンを強調しています。方向転換をし、遮蔽を保ち、予測しやすい近道を避けることです。プレイヤーが作成した Criminal Simulator ガイドでは、コード、ヒント、金策とともに一般的な進行のアドバイスが紹介されていますが、その焦点は追跡戦術ではなく経済面です。
| 追跡の状況 | より良い対応 | リスクの高い対応 |
|---|---|---|
| 警察官が真後ろにいる | しっかりした角を回ってリダイレクトする | 開けた直線路を全力疾走する |
| 警察官が前方に現れる | 一番近い遮蔽の後ろで視線を断つ | 隙間を走り抜けようとする |
| 2人の警察官が挟み込む | 逃げ道の多いルートを取る | 2人の間を真っ直ぐ走る |
| 追跡が混雑ゾーンに達する | 遮蔽を使い、ペースを変える | 住民がさらに混乱を起こすと想定する |
| 戦利品で移動が遅くなる | 露出を減らし角を使う | 最も広い大通りに沿って運ぶ |
距離のレイヤリングがコントロールを与えます。1つ目のレイヤーは視覚的隔離、2つ目は物理的隔離、3つ目は方向的な隔離です。一瞬見失わせるのは役に立ちますが、完全に逃げ切るには、最後に目撃された場所から離れて移動する必要があります。
実践的な移動チェックリスト
Criminal Simulator での逃走成功は、スキャン、コミット、ターン、再評価という単純なリズムに従います。スキャンは罠に入るのを防ぎ、コミットは開けた場所でのためらいを防ぎ、ターンは新しい視線を作り、再評価は追跡が終わったかどうかを判断します。
-
曲がる前にスキャンする: 角の先の通りに警察官や市民がいないか確認する。
-
各区間でコミットする: 遮蔽のそばで止まるのではなく、露出した場所を断固として移動する。
-
しっかりした角で曲がる: 視界を完全に遮る壁や建物の角を使う。
-
接触後にリダイレクトする: 警察官がまだ近くにいるなら、前進を続けず別の出口を選ぶ。
-
機動力を維持する: 指名手配中の間は、戦利品、車両、目標マーカーのそばに長居しない。
Criminal Simulator で警察から逃げ切る
警察から逃げ切るには、一時的な隠れ方以上のものが必要です。警察官があなたの位置への信頼できる経路を持たなくなり、あなたが目的を再開できる十分な距離を確保できたときに、追跡は終わります。1つの場所に隠れれば数秒を稼げますが、準備された逃走ゾーンへ移動すればより大きな余裕を作れます。
3段階で追跡を振り切る
追跡は3つの段階に分けられます。探知、接近、包囲です。まず警察官があなたを見るか聞いて最初の接触が発生し、あなたの動きを追跡します。次に、あなたがちょうど角の周りで視線を切ったり近くの建物に入ったばかりの場合は特に、彼らはあなたの最後の既知位置に向かって移動します。最後に、警察官があなたの遮蔽の周囲のアクセス可能な入口や考えられる逃走ルートを確認するにつれて、捜索段階が発展します。各段階は異なる突破口を作ります。最初の接触では確実な遮蔽を使い、接近中は別の出口を通って追跡をリダイレクトし、包囲中は警察の注意が局所的であるうちに移動しましょう。
| 段階 | 警察官がしそうなこと | あなたの最善の動き |
|---|---|---|
| 最初の接触 | あなたの動きを追跡する | 最初のしっかりした角を使う |
| 接近の追跡 | 直接追いかける | 別の出口を通ってリダイレクトする |
| 捜索段階 | 周囲の位置を確認する | 注意が局所的なうちに移動する |
| 再編成 | 次のパトロールを準備する | 地区を変えて後で再登場する |
最後の既知位置への圧力は有用です。あなたが視界から外れると、警察官は現在の位置ではなく最後に見られた場所へ向かうことがあります。別の方向でその場所を離れれば、捜索ルートがあなたを見逃す可能性があります。
追跡システム全般については、探知と逮捕圧力がどのように相互作用するかを含め、Criminal Simulator の警察挙動と追跡メカニズムのガイドを参照してください。身をさらし続けることが、コントロールされた迂回をするよりも悪い理由を理解するのに役立つ背景情報が得られます。
遮蔽物だけでなく距離を使う
単体の茂みや駐車中の車両は、一瞬あなたのモデルを隠せるかもしれませんが、安全を保証するものではありません。警察官は別の角度から近づけますし、静止した的は彼らにその場を調査する時間を与えます。遮蔽物は最終目的地ではなく、移行点として扱いましょう。
| 遮蔽の時間 | 有用な行動 | 結果 |
|---|---|---|
| 数秒未満 | 直接より強い遮蔽へ渡る | 勢いを維持する |
| 数秒 | 隠れたまま方向転換する | 追跡の角度を断つ |
| 長時間 | 別の地区へ移動する | 逃走の機会を回復する |
| 不明な時間 | 危険にさらされている可能性があると想定する | 同じ場所に戻るのを避ける |
追跡後に重要になる安全マージンは移動距離です。わずか数棟動いただけでは、同じ警察官が耳や目の届く範囲に留まるかもしれません。移動とは、即時の捜索ルートの外へ、理想的には複数の出口を備えたルートの近くへ自分を置くことです。
現場に戻らない
強盗現場へ戻るのは効率的に見えて魅力的ですが、逃走判断としては悪い選択です。警察はその場所に戻れますし、近くの警察官は最近の活動を覚えていたり調査したりする可能性があります。接触を断ったら、新しい目的地を選び、追跡パターンが分散するのを待ちましょう。
失敗した逃走の結果を理解する必要があるなら、Criminal Simulator で警察に捕まるという記事で、追跡の逮捕側と機動力の維持がなぜ価値があるのかを概説しています。
追跡中に警察犬が距離を詰めてくる理由
警察犬は、あなたと追跡する警察官との間の隔たりを縮められるため、特に危険です。犬は警察官と同じ明確な視界を必要としないため、視覚的な遮蔽だけに頼っていると追跡に対して身がさらされます。K9部隊が追跡に加わると、ルートにはより多くの曲がり角と、より予測しにくい動きが必要になります。
脅威を特定する
警察官と警察犬の区別は、追跡メカニズムが異なるため、あなたの即時の対応を変えます。警察官は動き、視線、追跡音を通じて明確な視覚・聴覚の警告を与えるため、角や路地が安全かどうかを判断できます。警察犬は追跡しにくく、斜め方向から接近することがあるため、K9の方向が確認されるまで近道の使用を避けるべきです。実践的には、警察官は直接の圧力を作り、犬は角度コントロールと突然のインターセプトのリスクを作ります。
| 脅威 | 主な危険 | 最善の対抗策 |
|---|---|---|
| 後ろの警察官 | 直接の圧力と視線 | しっかりした角で曲がり、その後リダイレクト |
| 前方の警察官 | 進路の遮断の可能性 | 直接経路から外れた遮蔽を探す |
| 後ろの犬 | 距離の急速な縮まり | 逃げる前にさらに曲がり角を追加する |
| 横の犬 | 不意のインターセプト | その視線を横切らない |
| 警察官と犬の両方 | 連携した圧力 | レイヤード遮蔽と移動を使う |
K9への意識は、犬が近づく前にルートを変えるべきです。一直線の近道を考えているなら、犬がすでにその方向へ動いていないか確認しましょう。警察官が後ろに下がっているが犬がより近い場合、即時の脅威は犬です。
犬を避ける
犬への最も安全な対処法は、その経路を避けることです。戦ったり踏ん張ったりすると時間を消費し、後ろにいる警察官に身をさらします。犬の想定される進路から遠ざかれば、両方の脅威があなたの追跡を失うために必要な距離を作れます。
警察チェイスの中核的な優先事項は単純です。警察犬の予測経路から離れ続け、明確な視線を得させないようにし、警察官が間隔を詰める前に角や壁で追跡を中断することです。例えば、建物の角を回って視線を切り、その後駐車中の車両の後ろを横切れば、犬には交渉すべき2つの別々の障害ができ、あなたの臭いの痕跡が役に立たなくなる可能性が高まります。これは重要です。犬があなたの側面に回り込めば警察官の方向へあなたを誘導できますが、視覚的接触を失った犬は追跡車両を減速させるか、より遠回りの経路を取らせる可能性があるからです。
-
まず警察官を見つける: これは犬がどれだけ近くにいるかを推定するのに役立ちます。
-
犬の側面に注意する: 警察官の横にいる犬は、後ろを付いてくる犬より危険です。
-
予測経路を避ける: 犬の真正面を横切らない。
-
確実な遮蔽の周りを曲がる: 開けた接近路ではなく、犬に新しい視線を与える。
-
分離後に移動する: 犬があなたの臭いの痕跡を追っているとき、角1つでは不十分かもしれません。
二重遮蔽ルーティングとは、犬とあなたのルートの間に2つの大きな障害物を置くことを意味します。例えば、角に続いて建物の壁があれば、犬には視覚的な痕跡を失う機会が2回生まれます。障害物1つではすぐに確認されるかもしれませんが、2つなら追跡は遅くなり不確実になります。
距離別の逃走オプション
犬の行動はゲームのアップデートやプレイヤーの報告によって変わり得るため、距離のしきい値は固定されたメートル数としてではなく、慎重に扱ってください。実際には、見えている間隔で対応を選びます。犬が遠いときは勢いを維持し、詰められたときは角を作るか広い障害物を使い、届く前に直線的な戦いを避けます。これは重要です。警察犬は警察官が遠くにいる間にあなたの逃走ルートをインターセプトできるため、リスキーな対決に賭けるのではなく、接触前に調整を強いられるからです。
| 犬の距離 | 推奨される対応 | 目的 |
|---|---|---|
| 遠い | 安定した移動と遮蔽を維持する | ルートを維持する |
| 中くらい | 次の通りの前に角を追加する | 隔離を増やす |
| 近い | 一番近い広い障害物の後ろへ移動する | 直接の追跡を断つ |
| 非常に近い | 直線的な戦いを避け、距離を作る | 逃走と戦利品を守る |
犬優先のルート変更は、よくあるミスを防ぎます。見えている警察官だけに集中している間に警察犬が出口を横切るというミスです。画面上の見かけの隔たりだけでなく、犬のインターセプト経路と警察官の追跡ラインを比較しましょう。犬の経路の方が短いなら、警察官が遠くに見えても元のルートを放棄します。例えば、狭い路地に向かって斜めに疾走する犬は、あなたが通りに着く前にその隔たりを詰められます。一方警察官は数台分の車長だけ後ろに残ります。犬を即時の脅威として扱い、可能なら角や広い障害物に向かってリダイレクトし、インターセプトの角度が崩れてから計画した逃走ルートを再開しましょう。
Criminal Simulator で警察犬と警察を避ける
探知を避けるには、完璧な実行だけでなく準備が必要です。静かなエリアを選び、動きを不規則に保ち、すべての逃走ルートにさらにその先の出口があることを確認することで、圧力を減らせます。トラブルが始まったときに遠くにいればいるほど、実際の追跡中に使える選択肢が増えます。
ルート選択のチェックリスト
ルートにコミットする前に、いくつかの実践的な質問を検討しましょう。少なくとも2つの出口が見えますか?最初の露出した区間の前に確実な角がありますか?警察犬が道を横切れますか?市民があなたを遅くしたり注意を引いたりしませんか?目的地がまた別の即時の対決を作りませんか?
| ルートの品質 | 兆候 | 判断 |
|---|---|---|
| 強い | 複数の出口、角、分離された視線 | 使う |
| 普通 | 遮蔽はあるが明らかな方向が1つ | 注意して使う |
| 弱い | 長い視線と予測しやすい目的地 | 避ける |
| 危険 | 行き止まり、混雑した入口、露出した接近路 | 避けられない場合のみ横切る |
事前計画された出口チェーンがあれば、回復が容易になります。良いルートはどこで終わるかだけではなく、目的地の先の通りと、そのさらに先にもう1つの逃げ方向を含みます。警察は予期しない角度から現れることがあり、犬は障害物の周りで臭いを追えるため、これらの追加レイヤーは重要です。
自分の視認性をコントロールする
追跡が始まったら、開けた入口を走り抜けるのをやめましょう。可能なら建物の側面を使い、必要なときだけ止まり、明確な目的地を持って露出した地面を横切りましょう。同じ交差点を繰り返し渡るのは避けましょう。予測しやすい動きはパトロール部隊が先回りすることを許すからです。
動きの変化は役立ちますが、無作為な行動は逆効果になり得ます。直接の追跡角度を断つ、より良い遮蔽に到達するなど、目的にかなうときだけ曲がりましょう。最適なルートが変わるのは、脅威の位置が変わったからであって、単に予測しにくく見せるためではありません。
別のガイドであるCriminal Simulator で警察から隠れるでは、隠蔽とパトロールの圧力についてより詳しく解説しています。距離を作ってから隠れる方がより信頼できるため、この知識はこの追跡戦略を補完します。
適切な目標を使う
接触を断ったら、強盗を完了できる安全な地点に到達することを最優先にしましょう。すぐに戦利品を最大化しようとすると、パトロールルートに引き戻される可能性があります。慎重なプレイヤーは、すべてを失うよりは、端境のアイテムを犠牲にし、その場を離れ、残りを後で売るかもしれません。
| 目標 | 推奨される選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 戦利品一式を完全に守る | より長く安全な逃走を取る | 捕まるコストを減らす |
| 売却地点に早く到達する | 遮蔽に富んだ最短ルートを使う | 開けた場所での全速力を強要せず時間を節約する |
| 警察犬を避ける | 曲がり角と移動を優先する | 追跡の角度を制限する |
| 探知後に回復する | 視界を切り、その後移動する | 1つのパトロールが追跡を再開するのを防ぐ |
戦利品の保護は、Criminal Simulator のあらゆる警察チェイス中の重要な隠れた目標です。強盗の後の戦利品セットが小さい場合、すぐに別の仕事を始めるとパトロール部隊が同じ地区に引き寄せられることがあります。一方、ゆっくりしたルートなら売人に到達して追跡を終えるための十分な時間が得られるかもしれません。例えば、端境のアイテムを放棄すれば、警察チェイス中に晒される価値を減らせ、開けた場所での全速力を強要せずに大きな戦利品セットを守れます。これは、完全な戦利品セットが最速の売却よりも重要な場合に、表がより長く安全な逃走を好む理由も説明します。
Criminal Simulator で警察をまく方法
Criminal Simulator で警察をまくには、接触を鮮やかに断ち切り、彼らの捜索パターンがあなたのルートと重なる前に移動しましょう。視線を断つだけでは短い時間しか稼げません。警察官は次の通りや目的地に向かうあなたの動きをまだ予測できるからです。確実な逃走は距離と予測不能さを組み合わせます。例えば、同じ道路を進み続けるのではなく、別の地区へ曲がるなどです。警察犬が迫ってきたら、開けたルートを通って動き続け、足跡のそばに長居しないようにしましょう。臭いの追跡があなたの位置を復元し、追跡を再開させる可能性があるからです。
逃走の方程式
信頼できる逃走の方程式には4つの部分があります。遮蔽に到達する、視界を断つ、追跡をリダイレクトする、移動するです。1つか2つの段階だけを完了しても、捕まる可能性があります。見え続けている間は警察の捜索半径があなたの位置に固定されたままになるからです。例えば、車両の後ろに身をかがめるのは、その後車両の周りを回って保護されたルートを横切るときにだけ機能します。直接視界を持つ警察官はあなたの向かう方向をまだ追跡できるからです。路地、駐車中のトラック、壁を使ってそのラインを遮断し、警察官が再配置している間に方向転換し、追跡が迫る前に2つ目の安全ゾーンへ向かって動き続けましょう。
| 段階 | 目標 | 完了の合図 |
|---|---|---|
| 遮蔽に到達する | 自分と脅威の間に障害物を置く | 警察官があなたを直接見えない |
| 視界を断つ | 障害物の周りを回って出る | 追跡ラインがあなたのルートと一致しなくなる |
| リダイレクト | 最後の目撃エリアから離れて動く | 警察官が間違った方向を捜索する |
| 移動 | 別の安全ゾーンに到達する | 強盗を再開するのに十分な時間 |
追跡からの分離が実用的な基準です。警察官がまだ見えているなら、まだ逃げ切れていません。彼らがまだ直接追えるなら、彼らの角度が悪くなるまで保護された空間を通って曲がり続けましょう。そのとき初めて、捜索エリアから遠い長いルートを取るべきです。
即時の逃走アクション
Criminal Simulator で警察官が近くにいる場合、静止した隠れ場所より継続的な移動を優先しましょう。パトロールカーを走り抜け、一番近い通りへリダイレクトし、角と確実な遮蔽を使って警察官の視線を断ちます。警察犬があなたに届いたら、その場でぐるぐる回るのではなく、明確な脱出地点へ向かって動き続けましょう。ためらえば、追跡AIに間隔を詰めて次のインターセプトを調整する時間を与えてしまいます。
-
薄い手すりではなく、広い障害物の後ろへ移動する。
-
角を回り、コミットする前に次の通りを確認する。
-
出口をすでに警察官や犬が占めているなら方向を変える。
-
明確な遮蔽地点へ向かって開けた地面を横切る。
-
目標に戻る前に、即時の捜索半径の外へ移動する。
方向へのコミットメントはためらいを防ぎます。出口を選んだら、新しい脅威が現れない限り断固としてそこを通り抜けましょう。最初の角のそばに立つと遮蔽は維持できますが、警察に後ろから近づく時間を与え、不利な位置を強いられます。
避けるべきこと
いくつかの戦術は、取り除くリスクより多くのリスクを作ります。開けた場所での戦闘は時間を浪費し、広い大通りでの疾走は視認性を広げ、最後の現場へ引き返すとパトロールに遭遇し、弱い遮蔽のそばでじっとしているとあなたの位置が予測しやすくなります。
| 避けること | より良い代替案 |
|---|---|
| 長い直線疾走 | 複数の視線を持つ曲がり角ベースのルート |
| 単一の障害物のそばで戦う | 先に広い逃走エリアへ移動する |
| 元の犯行現場に隠れる | 無関係なゾーンへ移動する |
| 隠れた直後に戻る | 待ち、別のアプローチを選ぶ |
| 近くのK9部隊を無視する | 犬が間隔を詰める前にルートを変更する |
きれいな分離が追跡の終わりを教えてくれます。見える警察官がいない、K9がルートを詰めてこない、そして戻ることが追跡の継続ではなく意図的な決定になるほど十分な距離がある、の3つです。Criminal Simulator では、ミニマップでパトロールのマーカーを確認し、警察犬の追跡半径が消えたかをループバックの前に確認しましょう。安全な例は、最後に確認された目撃から2ブロック過ぎて移動し、無関係なゾーンを切り抜け、犯行現場を後にすることです。警察官のアイコンが再表示されたりK9バーが変わったりしたら、そのルートを活発だと扱い、捜索エリアの端を試すのではなく移動を続けましょう。
警報前の逃走チェックリスト
信頼できる Criminal Simulator の警察チェイス対応は、警報の前から始まります。戦利品と逃走ルートを分離し、開けた道路より角を優先し、警察官が遠くにいても犬を即時の脅威として扱いましょう。接触が始まったら、遮蔽を使って視界を断ち、保護された出口を通ってリダイレクトし、捜索エリアの外へ移動してから、ようやく目的を再開します。
熟練プレイヤーは、警察チェイスでの逃走を1回の長い疾走ではなく、小さな判断の連続として扱います。遮蔽を使って警察官の視線を切った後は、明白な近道を取らずにルートを変えます。予測しやすい曲がり角は2台目のパトロールカーに身をさらすことになるからです。警察犬が迫ってきたら、建物、壁、車両の障害物で視界を断つのを優先し、別の開けたエリアを横切る前に距離を作りましょう。交差点に入る前に角を確認して視認性コントロールを維持し、捜索ゾーンへ直接疾走するのを避け、最短の道路が追跡する警察官にあなたの位置への明確な角度を与えるなら、より安全な迂回を選びましょう。
よくある質問
Criminal Simulator で警察を出し抜くことはできますか?
開けた空間を疾走するのではなく、遮蔽を使い方向転換すれば、警察官を出し抜けます。しっかりした角は追跡ラインを遮断し、複数の出口を持つルートは警察があなたの目的地を予測しにくくします。追跡が迫る前に動き始め、行き止まりに自分を追い込まなければ、成功の可能性も高まります。
Criminal Simulator で警察チェイスから逃げる最も安全な方法は何ですか?
最も安全な方法は、隠蔽、保護された出口、移動を組み合わせることです。広い遮蔽の後ろへ移動し、次の通りを確認できる角を回り、最後の目撃エリアを離れましょう。犬が近くにいるなら、その予測経路を避け、さらに曲がり角を1つ増やしましょう。警察官やK9部隊が誰も見えなくなったら、戦利品や目標に戻る前に、マップのより安全な部分に到達しましょう。
追跡中の警察犬の行動はどのようなものですか?
警察犬は角度から距離を詰め、遮蔽物の周りのあなたのルートを追えるため、遠くの警察官よりも早い注意が必要です。後ろの警察官だけに集中せず、犬の位置を注視しましょう。可能なら、あなたのルートと犬の間に2つの大きな障害物を置きましょう。正確な追跡挙動はアップデートで変わる可能性がありますが、しっかりした角と移動は信頼できる対抗策のままです。
警察犬と戦うべきか、逃げるべきですか?
通常は逃げる方が安全です。戦うと時間を消費し、警察官が近づく余地を残すからです。あなたと犬の間に広い遮蔽を置き、犬の予測経路があなたのものと交差する前に方向転換し、犬と警察官の両方が直接の接触を失うのに十分な空間を作りましょう。戦いは有効な出口がない場合の最後の手段であり、開けた場所に留まることと組み合わせるべきではありません。
視線を断った後、どうやって警察を避けられますか?
視線を断った後は、犯行現場に戻らず、前の位置のそばに立たないでください。最後の既知エリアから離れ、追加の角を使い、複数の出口を持つ目的地を選びましょう。この移動により、警察が他の場所を捜索する理由が生まれ、あなたの戦利品や売却ポイントへ直接案内することなく強盗を再開する時間が得られます。