Criminal Simulator の警察の挙動は、成功した強盗を街を駆け抜ける必死の逃走へと変えてしまいます。犬、パトカー、そして上がり続ける逮捕メーターによって、あらゆる経路選択が重要になるため、探索・追跡・逮捕がどのように機能するかを学ぶことは、夜を生き延びるために欠かせません。
Criminal Simulator の警察の挙動を理解する
公式の Criminal Simulator Roblox ページには、住民をこっそり通り過ぎ、警察と K9 部隊から逃げ切り、期限までに戦利品を売ることを中心とした夜の強盗ループが説明されています。この組み合わせにより、Criminal Simulator の警察の挙動は単純な手配システム以上のものになります。警察の圧力は強盗中に激化する可能性があり、最も安全な計画は、対象エリアからどれだけ早く離れるか、目撃者があなたを報告するかどうか、そして売却期限までにどれだけ時間が残っているかによって決まります。
同じページによると、このゲームは 1 人から 4 人までのチームをサポートしています。そのため、警察システムはグループ内で特に重要になります。1 人のチームメイトが陽動を仕掛けている間に別のプレイヤーが戦利品を運べるからです。しかし一方で、1 人のプレイヤーが発見されると、チーム全体が注目を集めることになる可能性もあります。基本を理解すれば、どの役割にもより明確な目的が生まれます。
追跡の主要な構成要素
警察の挙動を整理する便利な方法は、疑惑・発見・追跡・逮捕という 4 つの連動する段階に分けることです。それぞれの段階で、警察と K9 部隊が次にできることが変わります。例えば、目撃者やカメラの近くで目立つ戦利品を運んでいると、巡査がプレイヤーを特定する前に疑惑が発生する可能性があります。発見後に視線を切っても、K9 部隊があなたの逃走経路を追跡し続けることはあり得ます。一方、追跡中に物理的接触が起きると逮捕メカニクスが始まり、運んでいる戦利品が危険にさらされます。この段階モデルは、追跡中に経路選択、遮蔽物、回復計画が重要になる理由を説明しています。
| 追跡段階 | 重要になる可能性が高い要素 | 最適な対応 |
|---|---|---|
| 疑惑 | 目撃者、カメラ、異常な動き、目立つ戦利品 | 速度を落とし、方向を変え、角を利用する |
| 発見 | 巡査または犬がプレイヤーを特定する | 視線を切り、対象エリアから遠ざかる |
| 追跡 | 警察と K9 部隊があなたを追う | 短い経路を使い、開けた場所を避け、高低差を利用する |
| 逮捕 | 追跡中に警察が物理的接触を行う | 戦利品を守り、可能なら協力し、回収の試みを計画する |
これらの段階は、公開されたメニューの内訳というよりは、実際的な読み解きモデルです。公式ページは、警察と K9 の犬が逃走ループの中心であることを確認していますが、Alpha ビルドのすべての探索閾値を公開しているわけではありません。正確な警告サイン、メーター、タイミングは、Pigged Out Studios が体験を更新し続けるにつれて変わる可能性があります。
戦利品が優先事項を変える理由
運搬状態は、優れた逃走計画の中心です。戦利品を運ぶプレイヤーは、時計とアクティブな対応の両方と戦っているのに対し、素手の容疑者は接触を切って引き返す自由がよりあります。そのため、Criminal Simulator の戦利品メカニクスを理解することは警察の挙動と密接に関連しています。保持するアイテムが増えるほど、逃走を完遂する価値は高まり、危険なエリアで長居する誘惑は減ります。
コミュニティの議論では、プレイヤーは戦利品を 3 つの実用的なカテゴリーに分類することがよくあります。運ぶのが簡単な小さな貴重品、より遅いまたはより価値のあるかさばる品物、そして特定の受け渡し地点を必要とする可能性のある目標戦利品です。インベントリと乗り物の挙動はバージョンによって異なる可能性があるため、高価値の依頼を試みる前に、低リスクの経路で各タイプをテストしてください。
Criminal Simulator における K9 部隊の役割
犬は単なる装飾的な追跡アニメーションではありません。公式のゲームページは、K9 の犬をプレイヤーが逃げなければならないものの一部として明確に特定しており、近くの犬を無害な背景ではなく追跡の脅威として扱うことを支持しています。それでも、公開されている情報は、正確な匂いの半径、聴覚範囲、数値的な探索値を明らかにしていません。
したがって、Criminal Simulator で犬がどのように機能するかを理解することは、観察可能な挙動に帰着します。あなたの方向に停止して集中する犬は、音、匂いの跡、または近くの目撃者に反応している可能性があります。ロックオンした場合、犬から直接離れて動くと跡を維持できることもありますが、別の経路を切り抜けたり、可能なら水を渡ったり、構造物を使って連続性を断ったりする方が良い場合もあります。
犬の警告サインを読み取る
単一のアニメーションに頼るのではなく、連続的な挙動を観察してください。周りを見回している犬は、あなたを積極的に追跡している犬とはまだ同じではありません。より有用なサインは、持続的な注意、あなたの最後の既知位置への移動、そして巡回行動から追跡行動への変化です。
| 犬のシグナル | 考えられる解釈 | 実践的な行動 |
|---|---|---|
| 短い一瞥または停止しての嗅ぎ分け | 周囲環境への意識の可能性 | 行動に移る前にペースと経路を変える |
| 犬があなたの位置に向き直る | 匂いまたは音の検出の可能性 | あなたと犬の間に建物または壁を置く |
| 犬が自分が通ったのと同じ経路をたどる | アクティブな足跡追跡 | 経路を断ち切り、近くに戻らないようにする |
| 追跡中に犬が警察と一緒に留まる | 連携の確認 | 両方の部隊を遮る遮蔽物から離れないようにする |
| 犬が別の方向から現れる | 周囲の捜索または別の進入路 | 高低差を変え、側面からの接近をスキャンする |
Alpha アップデートはバランスを変える可能性があるため、これらのシグナルは固定ルールではなく現地ガイドとして扱ってください。コミュニティガイドは、具体的な例を比較するのに役立ちます。例えば、武器・お金・アップグレードに関するこの Criminal Simulator コミュニティガイドなどですが、これは公式の開発者情報源ではありません。
距離と視線が重要な理由
犬はただの全力疾走よりも、意図的な経路選択を評価しているように見えます。最も重要な判断は、次の角があなたの足跡を続けるのか、それとも終わらせるのかです。経路を続けるなら、スペースを稼げる可能性があるので使いましょう。同じ通りに引き返すなら、別の開口部を選び、犬に別の角度をカバーさせてください。
建物、車両、高低差の変化は、警官と動物が新しい位置に近づかなければならないため、追跡を中断できます。ただし、K9 が反対側の端から来ると、狭い路地は罠になる可能性があります。狭い通路に入る前に、可能な限り両方の出口を確認してください。Criminal Simulator 警察追跡ガイドには、経路選択と追跡圧力について考えるための追加の方法が記載されています。
犬の制御優先事項
犬の最初の吠えに対して反応するのではなく、追跡状態を優先してください。Criminal Simulator では、あなたの位置にロックオンした犬は、警察の追跡中にあなたの経路を露呈させ、逃走失敗のリスクを直接高め、逮捕メカニクスを引き起こす可能性があります。犬が単に警戒音を発するだけなら、移動を続けてください。積極的に追跡しているなら、意図的な方向転換を使って視線を切り、犬があなたを再捕捉しなければならないようにしてください。
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脅威を特定する: 犬が単に警戒しているのか、それともあなたを追跡しているのかを判断する。
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連続性を断つ: 遮蔽物、高低差、そして以前の経路をたどらない経路を使う。
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距離を作る: 犬が直接追うのではなく捜索しなければならないほど十分に遠くへ移動する。
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戻らない: 追跡が明らかに遠ざかるまで、以前の経路を横切らない。
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再評価する: 別の開けたエリアに入る前に、犬の音を聞き、姿を探す。
この一連の流れは、犬が警官にあなたの正確な位置を渡してしまう確率を下げることで、Criminal Simulator の逮捕メカニクスを守ります。また、ほんの少しだけ走ってから追跡部隊の正面で予測可能な方向転換をするというよくある失敗も防ぎます。
追跡メカニクスと高まる圧力
Criminal Simulator の追跡は、1 つの平坦なタイマーではなく、いくつかの重なり合う圧力を組み合わせています。公式の説明は、警察と K9 の犬の両方から逃げることに言及しています。一方、コミュニティの経験は、関連する危険は継続的な視認性、接近した接触、そして警官が追跡を維持できる時間の長さから来ることを示唆しています。正確なメーター値は公開文書化されていないため、プレイヤーは普遍的なカウントダウンに頼るべきではありません。
Criminal Simulator の追跡メカニクスを理解するには、激化を認識することから始めます。巡回経路の近くを普通のペースで歩く分には気づかれずに済むかもしれませんが、開けた通りを全力で走ったり、武器を発砲したり、同じ目標の近くに繰り返し現れたりすると、積極的な抵抗のシグナルとなります。注意が高まるにつれて、警官はあなたの位置へ向きを変え、犬は捜索に加わり、車両は予測可能な逃走ルートを封鎖する可能性があります。
追跡中に変化するもの
最も重要な変化は位置的なものです。最初は、警察は音や通報に反応するかもしれません。アクティブな追跡中は、彼らは直接あなたのところへ移動し、他の部隊をあなたの最後の既知位置へ向かわせることができます。彼らが近づくほど、長い経路の価値は低下します。なぜなら、警官がその地点に到達する前にターゲットが移動している可能性があるからです。
| 追跡状態 | 警察の圧力 | 犬の圧力 | 実践的な優先事項 |
|---|---|---|---|
| 遠方の疑惑 | 限定的 | 匂い検出の可能性 | 視覚的な手がかりを隠し、方向を変える |
| 確認された追跡 | 直接追跡 | 足跡が作動する可能性 | 途切れた経路で距離を作る |
| 接近した追跡 | 迎撃のリスクが高まる | 近距離追跡の可能性が高い | 遮蔽物を使い、予測可能な角を避ける |
| 逮捕寸前 | 接触の可能性が高まる | プレイヤーに到達することほど重要ではない | 突然方向を変え、出口を守る |
| 逃走の確認 | 捜索が続く可能性 | 捜索範囲が広がる可能性 | 経路に戻る前に遠くへ移動する |
目撃者の役割
目撃者は、計画が失敗したという最初の実用的な警告であることがよくあります。武器、異常な走り方、無理やりな侵入、運ばれる貴重品を目撃した住民は、巡査がその場所に到着する前に対応部隊に警告できます。公式のゲームページでは、プレイヤーは住民をこっそり通り過ぎなければならないとされているため、住民を避けることは単なる見た目の好みではありません。ステルス攻略を激化させ得る通報の数を減らすことになるのです。
目撃者に目撃された場合、彼らが実際に警察に通報したかどうかを確認するために留まらないでください。最寄りの角の周りに移動し、視認性を下げ、強盗経路へ別の方向から近づいてください。一度の誤った思い込みが、戦利品の売却に必要な余裕を消費する可能性があります。
車両と開けた通り
高速の車両は距離を稼ぐのに役立ちますが、見つけやすく予測されやすくもなります。警察車両は道路網を使ってあなたを迎撃する可能性があります。一方、放置された車両は、警官が其の周りを歩ける場合、貧弱な遮蔽物にしかなりません。あらゆる追跡を解決してくれるとは考えずに、継続的な再配置のために車両を選んでください。
開けた交差点は、複数の通りが同時に交わるため、特別な注意が必要です。パトカーがそこに現れたら、その方向にすぐに曲がらないでください。明確な出口、できればあなたと車両の間に建物を置く出口を渡ってから、その経路がまだ安全な売却地点へ続いているかを評価してください。
逮捕の結果と捕まったときに何が起こるか
逮捕メカニクスは失敗した追跡の終点ですが、その結果は公開されている公式ページには完全には詳述されていません。警察と犬から逃げることが必要であることは確認できますが、この Alpha リリースについて正確な資金の損失、インベントリのペナルティ、刑務所のタイマー、リスポーン地点を責任を持って創作することはできません。
Criminal Simulator で捕まったときに何が起こるかを理解するには、確認された情報とコミュニティの推測を区別する必要があります。プレイヤーはよく、捕まることによって強盗ランが中断され、運んでいる戦利品が没収または減る可能性があると報告します。しかし、正確なペナルティは、ビルド、捕獲方法、そしてチームメイトがミッションを続けるかどうかによって異なる可能性があります。開発者が決定版の値を公開するまで、それらの主張はバージョン依存として扱ってください。
既知の結果と不確かな詳細
| 逮捕関連の質問 | 最も裏付けのある回答 | 確信度 |
|---|---|---|
| 捕獲はアクティブな逃走を止めるか? | はい。追跡中の警察との接触は捕獲イベントを引き起こします | 高い |
| K9 の犬は捕獲に関与するか? | 犬はプレイヤーの位置特定と追跡を支援し、密接な接触は警官が行います | 高い |
| 正確な金額ペナルティは固定されているか? | 公開された公式ページは決定的な金額を公開していません | 低い |
| 運んでいる戦利品はすべて没収されるか? | コミュニティの報告はバージョンと遭遇によって異なります | 低い |
| 普遍的な刑務所タイマーはあるか? | 利用可能な公式説明には検証済みのタイマーは提供されていません | 低い |
| 逮捕後もチームは成功できるか? | ゲームは 1 人から 4 人のチームをサポートするため、チームのシナリオは続行できる可能性があります | 中程度 |
よくある戦略上の誤りを避けてください。捕まったことがチーム全体の失敗を意味すると想定することです。売れる戦利品を持ったまま別のチームメイトが自由なら、逮捕はそのプレイヤーの貢献だけを中断するかもしれません。そのため、Criminal Simulator で逮捕を回避するためのガイドは、各メンバーがグループの残された機会を守る方法を理解する上で役立ちます。
逮捕後の立て直し
捕まったら、即興の動きを試みるのをやめ、代わりにランを振り返ってください。追跡が始まった段階、目撃者があなたを通報したかどうか、犬または警官が直接接触を確立したかどうかを特定してください。最も価値のある教訓は、通常、捕獲が起きた最後の角ではなく、最初の失敗地点にあります。
| 失敗地点 | 考えられる教訓 |
|---|---|
| 目撃者が警察に通報した | 接近方法を変えるか、盗む前に待つ |
| 退出中に犬がロックオンした | 別の経路で足跡を断ち切る |
| 通りで警官に追いつかれた | 開けた場所に出る前に遮蔽物を使う |
| 売却地点の近くで追跡が終わった | 逃走区間により多くの時間を確保する |
| 戦利品が追跡に影響した | より軽い最初のピックアップまたはより早い売却を計画する |
プレッシャーの下で機能する逃走メカニクス
優れた Criminal Simulator の逃走メカニクスは、準備、経路管理、正確な退出計画に依存します。すべての路地を暗記したプレイヤーでも、不安定な戦利品を運び、最初の巡回の視線の中を全力で走り、元の犯行現場で終わる経路を選べば、失敗する可能性があります。代わりに、進入から安全地帯までの全体の流れを計画してください。
2 段階の逃走経路を構築する
2 段階の経路は、即時の隠蔽と長距離移動を分離するため役立ちます。第 1 段階はターゲット近くの堅固な遮蔽物の後ろで終わります。第 2 段階は、明らかな大通りを横切らない経路で売却地点または再集結地点へ到達します。
| 段階 | 目的 | 理想的な経路の特徴 | 失敗の警告 |
|---|---|---|---|
| 即時のブレイク | 視覚的接触を断つ | 角、玄関、駐車車両、高低差 | 曲がった後も警官が見えたまま |
| 局所的な移動 | 捜索者を混乱させる | 脇道または平行ブロック | 経路がターゲットの方向へ戻る |
| 長距離の逃走 | 安全な距離を作る | 売却エリアへ向かう専用の出口 | 追跡が同じ経路に沿って続く |
| 売却または再集結 | 戦利品を進捗に変える | 確認済みの売却者またはチーム地点 | 時間が足りなすぎて到着する |
時間を資源として使う
公式ページは期限を強調しており、時間管理を後回しではなく追跡の一部にしています。ターゲットを離れる前に、出口から売却者のところまでの移動時間を推定してください。余裕が薄い場合は、任意の戦利品を省略し、より短い経路を選ぶか、より低価値だが安全な逃走を受け入れてください。貴重品のバッグも、売却前にプレイヤーが逮捕されれば役に立ちません。
詳細なタイミングと売却の判断については、Criminal Simulator の売却と期限ガイドが、時間圧力が最終的な逃走とどのように結びつくかを説明しています。その期限を警察の挙動と組み合わせて使ってください。警察の追跡が迫っている場合や逮捕メカニクスが差し迫っている場合は、より高額の買い手を探すのではなく、すぐに売却してください。例えば、より価値が高いがより長い経路を通る戦利品バッグは追跡を引き起こす可能性があります。一方、支払いが低いが近くにいる売者は、犬や警官が追いつく前に貴重品を現金化させてくれます。各売却を独立した目的ではなく、逃走計画の一部として扱ってください。
通りへの進入の安全チェックリスト
通りへ移動する前に、すべての角が安全だと想定するのではなく、巡回パターンを確認してください。パトカーがどのように再配置するか、警官が勤務区域を離れて捜索するかどうか、そして追跡中に逮捕メカニクスがどのように作動するかを観察してください。巡回部隊が直接の進入路を塞いでいる場合は、脇道を使って視線を切ってください。ただし、捜索者があなたの最後に確認された場所に戻ってくることを考慮に入れてください。
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視認性: 警官や住民は出口を見ることができるか?
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足跡の連続性: 次の角は犬がたどっている経路を続けることになるか?
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交差点のリスク: パトカーが複数の方向から接近する可能性はあるか?
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経路の長さ: 最短経路は最も予測しやすい経路でもあるか?
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売却の余裕: ゆっくりして売却するのに十分な時間はあるか?
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チームのカバー: 1 人のチームメイトが陽動している間に別の者が戦利品を守れるか?
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後退地点: 最初の角が塞がれた場合、別の出口はあるか?
複数の判断を求められる経路ほど安全です。1 つの通路は単一の失敗地点を提供し、脇道のネットワークは追跡が変化するにつれて対応させてくれます。犬が直接見えなくなっても、捜索者があなたの最後に確認された場所に戻る可能性があるため、警戒を続けてください。
戦利品、チームの役割、警察の圧力
戦利品は追跡の目的を定義するため、警察の圧力に影響を与えます。Criminal Simulator の戦利品メカニクスを理解することで、プレイヤーは貪欲が健全な時間管理に取って代わったことを認識できます。ゲームの公式構造は窃盗、逃走、売却を組み合わせており、最適な強盗はプレイヤーが最大運搬量に達したときではなく、戦利品が進捗に変換されたときに終わります。
実際的なチームの分担は混乱を減らします。なぜなら、逃走経路が狭くなり、警官が視覚ではなく匂いの追跡を始めると、警察の圧力が変化するからです。例えば、ポイントプレイヤーが路地を特定し、陽動プレイヤーが近くで巡回の反応を引き起こしている間に、戦利品運搬者は出口監視者が確認した経路に沿って貴重品を運べます。ただし、犬が迫ってきた場合、運搬者は計画した経路を避け、予測可能な追跡を作る代わりにチームを誘導し直すべきです。経路スキャン、輸送、陽動、追跡モニタリングというこの分離は、プレイヤーが成功した強盗を防げたはずの逮捕に変えることなく、Criminal Simulator の追跡メカニクスに対応するのに役立ちます。
| チームの役割 | 主なタスク | 警察対応への貢献 |
|---|---|---|
| ポイントプレイヤー | 経路をスキャンし、目標を開始する | アクセスを開き、巡回経路を特定する |
| 戦利品運搬者 | 貴重品を守り運搬する | 発見された場合の最も高い影響を担う |
| 陽動プレイヤー | 音または陽動を作り出す | 警官を運搬者から遠ざけることができる |
| 出口監視者 | 追跡を追跡し、経路を伝達する | チームメイトが罠に入るのを防ぐ |
コミュニケーションは、発見された、犬の追跡、進行方向、残り時間といった具体的な警察の状態に焦点を当てるべきです。例えば、出口監視者が「発見された、北へ移動、残り 18 秒」と報告すれば、戦利品運搬者は角の周りで視線を切れます。一方、陽動プレイヤーは巡回の注意をそらせます。報告が単に「危険」だけなら、警官が視覚で追っているのか匂いの足跡をたどっているのか分からないため、プレイヤーは遅れて反応します。明確なコールアウトは、ゲームの追跡メカニクスの下で、立て直せる追跡と逮捕との差を生みます。
戦利品を放棄するタイミング
チームの残りの利益に許容できないリスクを生むため継続するところは、貴重なアイテムを置き去りにすることを検討してください。これは自動的に損失というわけではありません。公式の期限構造は、逮捕された運搬者は何も貢献できない一方で、戦利品が少ないが生きているチームメイトはまだ時間内に売却者に到達できることを意味します。
アイテムがまだ稼げる額と、警察が運搬者を逮捕した場合に到達不能になる利益を比較して、所持の実質的な価値を計算してください。アクティブな警察の追跡中に運ばれる高価値アイテムは、逮捕メカニクスが運搬者の貢献を消し去り、チームの売却期限を妨げる可能性があるため、安全に届けられる小さな荷物よりも価値が低い場合があります。具体的な例として、犬が迫ってくる間に高価値のアイテムを運んでいるプレイヤーがいます。それを放棄すればチームメイトの残りの戦利品を守れますが、最終的な逃走経路を試みると配達全体を失うリスクがあります。
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時間コスト: 経路と重量で追加される秒数はどれくらいか?
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発見コスト: このアイテムを運ぶことで、走ったり登ったりする信頼性が下がるか?
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チームコスト: 追跡が別のプレイヤーの売却を妨げる可能性はあるか?
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回収コスト: 後で回収できる現実的な機会はあるか?
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期限コスト: 残りの戦利品は締切前にまだ届けられるか?
このフレームワークは決定を客観的に保ちます。発見の瞬間に運んでいる価値ではなく、売却者に届く価値を最大化します。各アイテムの潜在的な売却価値と、その重量・経路の要求・警察の追跡メカニクスによって生み出される露出を比較することで、戦利品メカニクスをリスク管理の一部にします。例えば、警察の犬が迫っていて、高価値のオブジェクトが運搬者の逃走メカニクスを遅くしている場合、それを落とすことでチームメイトのより小さく届けられる荷物を守れます。逮捕メカニクスの下では運搬者は何も貢献できない可能性があるため、チームの残りの利益を守ることは放棄されたアイテムの確保よりも優先されます。
よくある質問
Criminal Simulator では K9 の犬はあなたを追跡しますか?
公式のゲームページは、警察犬が追跡に参加することを確認しているため、プレイヤーはそれらを背景の風景ではなくアクティブな追跡の脅威として扱うべきです。犬があなたの位置に集中したら、経路を変え、あなたと犬の間に遮蔽物を置き、同じ経路をたどり戻さないようにしてください。正確な匂いと聴覚の範囲は公開文書化されておらず、開発中に変わる可能性があります。
強盗中に警察に捕まるとどうなりますか?
追跡中の警察との接触は逮捕を引き起こし、逃走を中断し、運んでいる戦利品を危険にさらす可能性があります。公式ページは完全なペナルティ表を公開していないため、正確な資金の損失、アイテムの没収、刑務所の時間、リスポーンの詳細は異なる可能性があります。可能な限り、売れる戦利品を持った別のチームメイトを自由のままにしておいてください。
一直線に走って警察から逃げられますか?
一直線の全力疾走は一時的には機能するかもしれませんが、あなたの足跡を残し、次の動きを予測可能にします。犬はその経路を追え、警官は近くの通りを横切り、迎撃するパトカーが間隔を詰めることができます。より強力な逃走は、遮蔽物、経路の断絶、距離、そして進入地点とは異なる安全な目的地を組み合わせます。
戦利品をすぐに売るのと、より安全な経路を待つのではどちらが良いですか?
期限が近い場合や追跡がアクティブな場合は、通常、即時の売却が良いです。Criminal Simulator の戦利品メカニクスは、所持が追跡に守る価値のあるものを与えるため、運搬価値をリスクから切り離せません。十分な時間がある場合は、まずターゲットから大きな距離を作ってください。そうでない場合は、できるものを確保された進捗に変換することを優先してください。
Criminal Simulator ではチームメイトも一緒に逮捕されますか?
1 人のプレイヤーが捕まったときにすべてのチームメイトが逮捕されるという検証済みの公開ルールはありません。チームは 1 人から 4 人をサポートするため、1 人のプレイヤーが捕まっている間も他のメンバーが続行できる可能性があります。ただし、正確なチームペナルティはバージョンによって異なる可能性があります。追跡中はまとまって立たず、チームがすべての運搬者を一度に失わないように、各メンバーに別々の退出経路を割り当ててください。