Criminal simulator の協力プレイランが成功するのは、クルーが役割を割り当て、気の散る要素を抑え、あらゆる強盗を時間制限付きの脱出として扱うときです。Roblox の公式 Criminal Simulator は 1 人から 4 人までのクルーに対応しており、警察や K9 部隊に捕まらずに戦利品を確保するには、小規模チームの連携が欠かせません。
Criminal Simulator 協力プレイランの役割と計画
強力な criminal simulator チームアップは、誰かが物件に入る前に始まります。各プレイヤーは明確な責任を持ち、グループ全体でいつ入るか、陽動の後にどこで落ち合うか、何をもって即時撤退とするかを決めておく必要があります。この小さな計画ステップが、最も一般的な失敗パターンを防ぎます。4 人のプレイヤーが別々に動き、それぞれ異なる速度で戦利品を集め、警察が来たときに散り散りになる、というパターンです。
夜間の強盗は criminal simulator 協力プレイランの核となるループを形作ります。建物に入り、貴重品を確保し、住民や警察を避け、期限内に受け渡し場所へ戻る、という流れです。見逃した警報、閉じ込められた仲間、失敗した脱出は、クルー全体が戦利品を放棄せざるを得なくなることもあるため、コミュニケーションは目標と脱出の準備の両方を追跡する必要があります。たとえば、偵察役は危険な入口に目印を付け、陽動役が戦利品運搬役のための道を作ります。警察が迫ってきたら、脱出リーダーが売却が不可能になる前に全員を別ルートへ誘導できます。
| 役割 | 主な責任 | プレッシャー下での最善の行動 |
|---|---|---|
| 偵察役 | 入口、カメラ、住民、脱出ルートを確認する | 危険に目印を付け、クルーを別ルートへ誘導する |
| 戦利品運搬役 | 貴重品を扱い、高価値の目標を優先する | ルートが塞がれない限り動き続ける |
| 陽動役 | 仲間から注意をそらす | 遠くへ離れすぎずにスペースを作る |
| 脱出リーダー | 警察、K9 部隊、残り時間を監視する | 撤退を指示し、出口を守る |
クルー人数に応じて役割を割り当てる
2 人クルーの場合は、偵察役と脱出リーダーを 1 つの役割に統合し、もう 1 人が戦利品運搬役を担当します。3 人クルーなら、出口を放棄せずに 1 人を陽動役に割り当てられます。4 人クルーでは、すべての機能に担当者がいるべきですが、撤退判断については脱出リーダーが最終決定権を持つ必要があります。
最良の criminal simulator co op のヒントは、誰もが覚えてプレッシャー下で適用できる簡単なルールです。2 人制のランでは、偵察役のルート知識を使って戦利品運搬役を集合地点へ導き、警察の警報が発動する前に脱出リーダーの役割に切り替えます。3 人または 4 人でプレイする場合は、入場、目標へのインタラクション、陽動、撤退という 1 本の明確な責任の連鎖を維持します。警察の対応中に役割が曖昧になった場合は、各仲間が別々の出口を選ぶのではなく、脱出リーダーが最終的な指示を 1 つ出すべきです。
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可能な限り視界の範囲内に留まる。
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ドア、窓、住民、警察を声に出して伝える。
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誰かが後ろを警戒してくれるなら、一人で目標を漁らない。
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最初の入口から離れた場所に集合地点を設定する。
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タイマーや警察のプレッシャーが深刻になったら、任意の戦利品を放棄する。
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単独で逃げようとせず、一緒に離脱する。
コミュニケーションは、見えている行動をただ知らせるだけでなく、仲間が知るべきことを説明するべきです。「警察が背後にいる」は「何か見えた」よりはるかに役立ち、「東の出口で集合」はグループに具体的な目的地を与えます。常時ボイスチャットを好まないプレイヤーでも、短く一貫したコールアウトや共有マップ認識を活用できます。
入場前に集合地点を設定する
集合地点はクルーの安全な受け渡しゾーンであり、片方が漁りを終える間、もう片方がルートを警戒できます。説明しやすく、到達可能で、最も目立つ入口から離れている必要があります。狭い路地は遮蔽物を提供するかもしれませんが、警察が唯一の出口を塞げば罠になる可能性もあります。
クルー戦略の概要では、クルーの人数がコミュニケーションと共有目標にどう影響するかを説明しています。その構成を参考にして、全員が建物の中に入る必要があるか、それとも 1 人が外で見張りとして残るべきかを判断しましょう。
| クルー人数 | 推奨構成 | 主な利点 | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| ソロ | 偵察、戦利品、脱出 | すべての判断を完全にコントロールできる | 注意が常に分散される |
| デュオ | 偵察プラス漁り | 連携が簡単 | 1 回の陽動で 2 人とも危険にさらされる |
| トリオ | 偵察、漁り、脱出 | ルートのカバー範囲が向上 | 役割が曖昧だと漁りが遅くなる可能性 |
| クワッド | 偵察、漁り、陽動、脱出 | プレッシャー処理に最も強い | 矛盾した指示のコストが高くなる |
Criminal Simulator 協力プレイの静かに侵入するヒント
最良の入口とは、クルーがどこに危険が現れるかを予測できるもののことです。入る前に、接近経路の住民、目に見えるカメラ、巡回ルート、そして安全へ戻る最短経路を確認しましょう。目的はすべての通りを暗記することではなく、信頼できる入口を 1 つと頼れる脱出ルートを 1 つ見極めることです。
移動と漁りを分離する
移動担当の役割は、グループが安全な屋内エリアに到達するまで一体となって移動するべきです。その後、漁り担当の役割は数秒以内の範囲で分岐できます。特に貴重な戦利品を運んでいるときに、通行が交差し続けると音、衝突、混乱が生まれます。
実践的な入場手順は次のようになります。まず、偵察中に外部の視線と脱出オプションを確認し、その後クルーを 1 つの単位として最初の目標へ移動させます。入場フェーズはあらゆる部屋を探索するための誘いではなく、短い露出の時間枠として扱いましょう。表の 10〜15% の配分は、誰も途中で止まって漁りをしないときに最も有効です。中に入ったら、40〜50% の漁りフェーズでペアのレーンに分かれますが、各ペアが互いに支援できる距離を保ちます。脱出前には再集結してください。追跡と期限があるため、たとえクルーが貴重な戦利品を確保していても、遅すぎる寄り道が報酬の失敗を招くことがあります。
| フェーズ | 時間配分 | クルーの行動 | 効果がある理由 |
|---|---|---|---|
| 偵察 | 15–25% | 外観と脱出オプションを調べる | クルーが袋小路に入るのを防ぐ |
| 入場 | 10–15% | 最初の目標へ向かって一緒に移動する | 早期の露出を制限する |
| 漁り | 40–50% | ペアのレーンに分かれる | 支援を失わずにカバーを倍にする |
| 脱出 | 25–30% | 再集結して出口へ向かう | 追跡と期限を考慮する |
これらはコミュニティで検証された計画の目安であり、安全が保証された時間窓ではありません。警察の対応時間はビルドによって異なる場合があります。有用な原則は、反応するのに十分な時間を残して離れることです。期限のほぼすべてを費やしてあと 1 つ貴重品を探し続けるクルーは、利益の出る強盗を報酬の失敗に変えてしまいます。
ドアと視線をコントロールする
ドアは一度に 1 人しか楽に通行できないため、ボトルネックを生みます。運搬役が入る前に、必ず 1 人の仲間にドアの向こうを確認させましょう。残りのクルーは少し後ろに下がらせます。これによりステージング・ディスタンスが生まれ、不審な住民の周りに全員が群がるのを防げます。
屋内では、窓の真正面を横切るのは避けましょう。可能な限り内壁に沿って移動し、家具や角を一時的な視界ブロッカーとして使いましょう。仲間が危険を見つけた場合、偵察役はグループを不確かな角へ引き込むのではなく、安全な方向を示すべきです。
より基本的なアドバイスが欲しいプレイヤーは、難しい物件に挑戦する前に、初心者向けヒントとよくある間違いを比較してみてください。最も応用しやすい習慣は、視点を動かし続けることです。後ろを確認し、追跡の音を聞き、最後に見えた警察官が唯一の警官だと決めつけないことです。
警察、K9 部隊、脱出ルートの管理
警察のプレッシャーは、多くの criminal simulator co-op チャレンジが危険になるところです。クルーは強盗を完了しても、きれいに離脱できなければ報酬を失う可能性があります。脱出は、最後のアイテムを集めた後に始まるものではなく、強盗の能動的なフェーズとして扱いましょう。
段階的な陽動を使う
最も強力な陽動には 2 つのレイヤーがあります。1 つ目は、クルーから即時の注意をそらします。2 つ目は、準備されたルートに到達するための十分な時間を稼ぎます。ただ円を描いて走るだけでは陽動を無駄にし、仲間の後ろへ移動するとグループが活用できる混乱が生まれます。
有用な2 段階陽動の方法は、別々のクルー役割に注意を分割することに依存します。1 人のプレイヤーが目に見える、または聞こえる出来事を起こして警察、K9 部隊、住民を制御された地点へ引き寄せ、その間に運搬役はその隙を利用して準備されたルートに到達します。たとえば、運搬役が近くの路地を通って逃走車両へ滑り込む間に、仲間が騒がしい店先のイベントを発生させます。重要なのは距離ではなくタイミングです。陽動が運搬役が入口を抜ける前に終わってしまうと、警官は方向転換して脱出ルートを遮断するかもしれません。
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運搬役が別の入口に近づく間に、ある入口の近くで騒音を作る。
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陽動が安全で戦利品のないエリアへ注意を向ける間に、偵察役が警察を監視する。
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住民や警官が最初の騒動に注目したら、別のルートを使う。
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陽動が出口へ向かう新たな巡回経路を生んだら、すぐに止める。
警察と K9 部隊は移動を追跡できるため、グループは 1 人のプレイヤーが永遠に追跡者を抑えられるとは期待すべきではありません。そのプレイヤーにも安全な逃げ道が必要であり、クルーはすべての警官を 1 つの廊下に引き込まないよう十分な間隔を取る必要があります。
ルート確保ルールを守る
誰かが部屋に入る前に、その部屋が塞がれた場合でも使用できる出口を特定しましょう。警察の挙動は現在のバージョンやサーバーによって変わる可能性があるため、完璧な予測は必要ありません。これは、戻る経路を確認せずにチームがより深く進むのを防ぐだけです。
| 状況 | 良くない対応 | より良いクルーの対応 |
|---|---|---|
| 警官が 1 人現れる | 全員が同じドアに殺到する | 1 人が陽動し、もう 1 人が 2 つ目の出口を確認する |
| K9 部隊が近づく | 戦利品運搬役が漁りを続ける | 運搬役は貴重品を保持し、計画通りの撤退に従う |
| 主要出口が見張られている | クルーが無作為に近くの部屋を探す | 偵察役が代替ルートを探し、他は待機する |
| タイマーが切迫する | クルーがすべてを集めるために散開する | 全員が任意の戦利品を置いて再集結する |
| プレイヤーが離ればなれになる | 仲間が確認せずに進み続ける | 1 人が安全なルートを確保し、もう 1 人が再接続する |
このアプローチは criminal simulator co op モードの性能を向上させます。クルーが最も近い脅威に反応するだけでなく、選択肢を維持するからです。グループが PC でプレイしている場合は、最も視界が明確なプレイヤーをルート決定の担当にし、他のプレイヤーは貴重品の運搬と移動のカバーに集中させましょう。
クルー全体を守る戦利品の判断
漁りはランの得点エンジンですが、生存を上回ってはなりません。1 人のプレイヤーが最後の瞬間にレアアイテムを追ったせいで全員がすべてを失ったクルーは、より良い強盗を達成したのではなく、より高価なミスを作っただけです。アイテム処理のより広範なアドバイスについては、戦利品の計画と売却ガイドを確認してください。
価値へのこだわりではなく、価値のしきい値を使う
追加の移動とリスクを正当化する最小価値について合意しましょう。たとえば、クルーは、その価値がルート、発見リスク、残り時間を補う場合にのみ、アイテムのために退場を遅らせる価値があると判断できます。正確なしきい値は、汎用的な数字ではなく、物件と現在の状況を反映するべきです。
| 戦利品の判断 | 収集を続ける | すぐに離れる |
|---|---|---|
| 高価値アイテム、明確な経路 | タイマーが許せば集める | サイドルームのために寄り道しない |
| 中価値アイテム、警察が近い | 出口が開いている場合のみ | 脱出を優先する |
| 低価値アイテム、長いルート | 通常はスキップする | スケジュールを維持する |
| 必須に見える目標 | 集める前に確認する | 不確かならクルールールに従う |
誤ってアイテムを落とさない
よくあるミスは、みんながどのアイテムを運んでいるか、どこへ持っていくか、誰が届けなければならないかを知っていると決めつけることです。戦利品の保管を明確に割り当てましょう。1 人の運搬役がメインの戦利品を持ち、1 人の仲間が予備アイテムを運び、脱出リーダーは素早く受け渡せるようインベントリの空きを確保しておきます。
コールアウトは曖昧な警告ではなく、シンプルなカテゴリで行うべきです。「大きいアイテムを持ってる」は「持ってるよ」より役立ち、「小さいのを落とした」はグループにルートを確認するよう知らせます。貴重なアイテムを落とした場合、クルーは残りの報酬と比べて回収する方が安全かどうかをすぐに判断すべきです。
期限に対して欲張りを天秤にかける
追加で拾うたびに複合的な判断が生まれます。運搬時間が増え、ルートへのプレッシャーが高まり、警察がクルーを追うより大きな理由になるからです。きれいな脱出は、屋内のアイテム 1 つよりも価値があることがあります。そのため、最良の criminal simulator co-op ランは、アドレナリンが支配する前に停止しきい値を定義します。
| クルーの状況 | 推奨される行動 |
|---|---|
| 警察が近くになく、タイマーに余裕がある | 短いボーナスルートで集める |
| 仲間が 1 人はぐれている | 任意の漁りをやめる |
| 警察が物件内にいる | 最も近い目標だけを完了する |
| K9 部隊がクルーを追跡している | 最も安全な経路で出口へ向かう |
| タイマーが計画した脱出予備時間を下回る | 任意の戦利品を即座に放棄する |
実際の結果は、一部の criminal simulator co-op ランでは戦利品が減りますが、一貫性ははるかに高まります。再現可能な報酬があれば、最初の強盗成功後に現金を貯め、より高リスクの強盗に挑戦する前にその資金を防具、車両、またはツールのアップグレードに使えます。たとえば、1 つのランが次の計画済みアップグレードを賄うのに十分な収入をもたらすなら、警察がすでに物件内にいる場合に追加の拾いを拒否し、安全な脱出ルートを維持できます。このトレードオフにより、後の脱出予備時間を予測可能にし、失敗ランを減らし、1 回の警察追跡でクルーが蓄積した進捗を一掃されるのを防ぎます。
Criminal Simulator チームアップのコミュニケーションとリカバリー
有能なクルーでも、全員がリカバリープランを理解していればミスから立ち直れます。最も一般的なコミュニケーションエラーは、お互いに話を被せること、矛盾した指示を出すこと、あらゆる寄り道を緊急事態のように聞かせることです。コンパクトなコールアウトシステムが、重要な情報を聞き取れる状態に保ちます。
4 つのコールアウトカテゴリを使う
実用的なコミュニケーションシステムは専門用語を必要としません。プレイヤーは接触、方向、目標、撤退メッセージを使って criminal simulator co-op ランを調整できます。完全なコールアウトは脅威または対象を名指しし、その位置を示し、次の行動を述べます。例:「接触—左に住民、待機」、「方向—通りから警察、裏口を使え」、「目標—上階に大きいアイテム、運搬役を送れ」。この構造は、仲間が部屋に入る前に反応し、警察対応中のためらいを減らし、戦利品運搬役が戦利品の保護に集中し続けるのに役立ちます。
| コールアウト種別 | 例 | 即時のチーム対応 |
|---|---|---|
| 接触 | 「左に住民」 | 移動を止めるか方向転換する |
| 方向 | 「通りから警察が来ている」 | 別の出口を選ぶ |
| 目標 | 「大きいアイテムは上階」 | 運搬役と見張りを割り当てる |
| 撤退 | 「今すぐ離れて、東ルート」 | 漁りをやめて再集結する |
人混みのある物件では不要な会話が混乱を招くことがあるため、コールアウトは短く保ちましょう。戦利品を運んでいるプレイヤーは、すべてのルート決定を始めるのではなく、移動と仲間への警告に集中すべきです。脱出リーダーが最終撤退を呼び、運搬役が戦利品を守ります。
主要な目標のたびに再集結する
高価値アイテムを集めた後、落としたアイテムを回収した後、または物件のセクションを離れた後、クルーは先へ進む前に短く再接続すべきです。これは本格的なミーティングではなく、全プレイヤーがグループマーカーを見え、次のルートがクリアであることを確認する 2 秒の目視チェックです。
強盗プレイスルーは物件の順序付けに役立ちますが、協力プレイのコミュニケーションセクションは、チームが部屋や角ごとにどう対応するかの指針となるべきです。仲間が行方不明のときは、グループは盲目的に散開すべきではありません。1 人が安全な出口を確保し、もう 1 人が最後に確認されたルートを辿ることができます。
1 つのルートを暗記するのではなく、シナリオを練習する
警察、住民、戦利品の配置は変わる可能性があるため、criminal simulator co-op ランは毎回異なります。1 回の成功した強盗を暗記したクルーは、入口のドアが塞がれたり、希望の脱出ルートが封鎖されたりすると失敗するかもしれません。代わりに判断プロセスを練習しましょう。
練習に役立つシナリオには、criminal simulator co-op ランの各判断ポイントが含まれます。入口の選択、目標がまだ漁る価値があるかの判断、集合地点へ戻るルートの管理です。たとえば、通常の入口が塞がれていることに気づいたクルーは、二次ルートに必要な追加時間と警察との遭遇を引き起こすリスクを比較できます。これにより、暗記した 1 つの強盗に頼るのではなく、criminal simulator チームアップのランに必要な判断プロセスを構築できます。
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通常の入口が見張られているときに、二次ルートから入る。
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仲間が警官を見つけた後、目標を放棄する。
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2 組に分かれ、集合地点で再接続する。
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クルー全体を遅らせずに、落としたアイテムを回収する。
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タイマーが脱出予備時間を下回ったらすぐに離れる。
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グループからはぐれた仲間を助ける。
コミュニティの報告では、成功するクルーは意図的に動き、早期にコミュニケーションを取るものとよく言われます。この観察はゲームの公式構造に適合します。警察との遭遇、K9 の追跡、期限が依然として中心的なプレッシャーであるため、暗記した振り付けよりも柔軟な計画の方が安全です。
Criminal Simulator co-op ランの上級改善
クルーが明らかな混乱なく強盗を完了できるようになったら、結果を測定することでランを改善しましょう。最良の指標は単に最大の戦利品総額ではなく、時間、失敗した試行、リカバリーの遅れの後に保持される利益の額です。頼りになる中価値の強盗は、逮捕で終わる野心的な強盗より価値があることがよくあります。
最後の 5 分を監査する
最後の目標から出口まで何が起こったかを振り返り、クルーが効率的に進むのを止めた正確な瞬間に印を付けましょう。タイムラインを強盗のラン後デブリーフとして扱い、誰が戦利品を運び、誰が陽動を担当し、脱出リーダーがいつルートを指示したかをメモします。たとえば、脱出予備時間を使い切った後も漁りが 1 分以上続いた場合は、過剰な拡張としてフラグを立てます。仲間が同じドアで止まってしまった場合は、移動が遅いせいにするのではなく、ルートガイドの失敗を特定しましょう。監査でよく見られる所見は次のとおりです。
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次のルートを担当する人がいなかったため、収集後にグループが遅延した。
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運搬役が待っている間に、仲間 2 人が同じドアを塞いだ。
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想定した出口に役立つには遅すぎるタイミングで陽動が始まった。
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ドロップ後にプレイヤーが散開し、メインの戦利品を守らなかった。
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脱出予備時間をすでに使い切った後も、任意の戦利品を集めた。
| 監査の所見 | 次回のランに対する修正 |
|---|---|
| 戦利品の所有権が不明確 | 部屋に入る前に運搬役を指名する |
| 陽動が遅い | 運搬役が目標に到達する前にトリガーを設定する |
| ドア付近の混雑 | 出口の近くに専任のルートガイドを配置する |
| ルートの争い | 脱出リーダーに最終判断をさせろ |
| 繰り返される過剰拡張 | 「今すぐ離れる」条件を明確に定義する |
目標に合わせてクルーを調整する
デュオはシンプルで分かりやすいルートを好むべきです。トリオは短い分岐を安全に使えます。たとえば、1 人が偵察し、2 人が漁る、という形です。4 人クルーは陽動を作る能力が最も高い一方で、役割の境界も最も厳格に保つ必要があります。PC とプラットフォームの概要には対応するプレイ構成に関する関連情報が含まれていますが、核となるルールは変わりません。全員に明確な役割がなければなりません。
チャレンジが繰り返し失敗する場合は、即興を増やすのではなく単純化しましょう。任意の目標を削除し、戦利品の目標を減らし、集合地点を出口に近づけます。クルーが確実に完了できるようになったら、複雑さを一度に 1 層ずつ戻します。
最後の脱出予備時間を確保する
脱出予備時間とは、漁りではなく離脱のために確保されたランの一部です。その長さは、物件、クルーの人数、予想される追跡によって異なります。正確な汎用数字を割り当てる代わりに、チームは想定される最も困難なルートで判断できます。最も遅いメンバーがその予備時間内に快適に離脱できないなら、グループは拡張しすぎています。
この最終チェックは不満も減らします。普段より早く去ることが成功であって失敗ではないと誰もが理解していれば、プレイヤーはより自信を持てます。売却地点に少ない戦利品で到達した criminal simulator チームアップでも、完璧なスコアを追いかけてすべてを失う者よりも強い成長を築けます。
よくある質問
Criminal Simulator は Roblox で友達とプレイできますか?
はい。公式の Roblox リストでは、Criminal Simulator は 1 人から 4 人までのクルーに対応する夜間強盗体験として識別されています。最も明確な設定として、同じサーバーに参加し、強盗に入る前にグループを組み、各仲間が何を監視するか分かるように別々の役割を割り当ててください。
Criminal Simulator co-op ランに最適な戦略は何ですか?
最強の戦略は、役割を定義し、入口と脱出ルートを選択し、近くの貴重品を集め、離れる前に再集結することです。警察と K9 部隊は分散した移動を罰することがあるため、孤立したルートに分かれるのは避けてください。期限が切迫する前に、今すぐ離れる条件を設定しましょう。
強盗中は全員が戦利品を漁るべきですか?
常にではありません。1 人または 2 人が貴重品を担当し、他のプレイヤーはドア、住民、警察を監視すべきです。全員が独立して漁ると、誰も運搬役を守らず、近づく警官に気づかないかもしれません。グループが物件の新しいセクションに入るたびに役割を再割り当てしましょう。
協力プレイヤーは警察と K9 部隊にどう対応しますか?
陽動を作り、1 つのルートを開いたままにし、別の出口へ向かいましょう。警察の経路や K9 の追跡は状況を変える可能性があるため、仲間が永遠に追跡者を抑えられるとは期待しないでください。追跡が増えたら、クルーはメインの戦利品を守り、任意の戦利品を置いていくべきです。
Criminal Simulator は PC で協力プレイできますか?
はい。Roblox は公式ゲームページを通じて PC で Criminal Simulator をサポートしています。PC の性能と操作はデバイスや設定によって異なる場合があるため、最初に短いランで試してください。必要な準備は、安定したコミュニケーションと、全クルーメンバーが理解するシンプルなプランです。