Se cacher de la police dans un simulateur criminel consiste à gérer l'état de la poursuite, et pas seulement à fuir en courant. Une IA de patrouille policière peut repérer les mouvements, réagir aux sons et réduire la distance pendant qu'une unité canine suit une odeur ; briser la ligne de vue aide, mais sprinter brusquement peut vous rendre plus facile à identifier. De meilleures options incluent l'observation des itinéraires de patrouille, le passage furtif à travers les lignes de vue lors d'un virage de patrouille, l'utilisation de distractions environnementales pour masquer les pas, et le changement de direction avant que l'IA policière ne s'engage dans une poursuite. Une fuite propre dépend donc du minutage de la patrouille, des indices sonores et du suivi olfactif de l'unité canine plutôt que de la seule vitesse de course brute.
Comprendre les mécaniques de cachette de Criminal Simulator
La meilleure fuite commence avant qu'un agent ne vous ait clairement repéré. Les mécaniques de cachette de Criminal Simulator récompensent les joueurs qui observent les itinéraires de patrouille, réduisent leur visibilité et se déplacent entre les couvertures au lieu de sprinter dans des rues prévisibles. La page officielle de Criminal Simulator sur Roblox décrit une boucle de braquage nocturne dans laquelle les joueurs braquent la ville, évitent les résidents et la police, et gèrent les unités K9 avant l'échéance.
Cette description officielle établit le danger de base, mais les observations de la communauté fournissent les détails pratiques : les agents réagissent aux mouvements visibles, aux sons et aux crimes commis à proximité, tandis que se cacher devient plus sûr lorsque votre personnage n'est plus facile à distinguer. Un personnage qui se fige derrière un obstacle approprié peut éviter de devenir une cible, même si cela ne doit pas être considéré comme un état de sécurité permanent si la patrouille atteint l'emplacement de la cachette.
Les quatre signaux qui exposent un suspect
La plupart des fuites ratées commencent lorsqu'un joueur se concentre sur la distance et ignore les signaux qui attirent la police vers le personnage. Comprendre ces signaux fait la différence entre une dissimulation délibérée et une attente accidentelle. En pratique, une patrouille de police peut se tourner vers le suspect avant que le joueur ait été clairement identifié, tandis qu'un chien peut réagir à une traînée olfactive sans aucun contact visuel. Se déplacer derrière un mur, un véhicule ou toute autre couverture dure peut briser la ligne de vue de l'agent, alors que traverser un terrain ouvert peut exposer la position du personnage à plusieurs patrouilles proches. La clé est de suivre les signaux de poursuite au fur et à mesure qu'ils se développent, et pas seulement de courir jusqu'à ce que l'alerte disparaisse.
| Signal de poursuite | Ce qu'il indique | Meilleure réaction |
|---|---|---|
| L'agent se tourne vers le suspect | Le personnage a peut-être pénétré dans la ligne de vue de l'agent | Brisez immédiatement l'angle avec des murs ou des véhicules |
| L'agent bouge sans suspect visible | Un son ou un autre crime a pu rediriger la patrouille | Changez d'itinéraire et évitez les crimes à proximité |
| Le chien lève la tête | Une traînée olfactive est peut-être active | Augmentez la distance, traversez un terrain ouvert et changez de surfaces |
| Des agents proches convergent | L'alerte est devenue une réponse coordonnée | Utilisez un itinéraire de fuite séparé au lieu de l'approche d'origine |
Ce tableau n'est pas une promesse que chaque signal se comporte de manière identique. Le comportement peut varier selon la version, la position sur la carte, l'activité de l'équipe et selon que le joueur transporte ou non du butin. Au 31 octobre 2026, la page officielle présente le jeu comme une version alpha, les joueurs doivent donc traiter les observations communautaires non vérifiées comme des conseils pratiques plutôt que comme des règles permanentes.
Actions immédiates lorsqu'on est repéré
Si un agent vous voit déjà, la première priorité est de cesser de présenter une cible propre et continue. Déplacez-vous latéralement à travers le champ de vision de la patrouille plutôt que de courir directement à l'opposé, car une retraite directe peut vous laisser visible plus longtemps. Cherchez une rupture visuelle franche comme un coin de bâtiment, un mur solide, un conteneur ou un véhicule en stationnement.
Si aucune rupture franche n'existe, créez d'abord de la distance puis cherchez une couverture. Traverser un terrain ouvert est risqué, mais rester près de l'agent donne au système de poursuite davantage d'occasions de combler l'écart. Les conseils de poursuite policière dans criminal simulator les plus importants sont situationnels : utilisez les murs pour interrompre le suivi, utilisez la distance pour réduire la pression immédiate, et évitez de revenir sur vos pas près de la destination probable de l'agent.
Comprendre comment se développe l'IA de poursuite policière peut expliquer pourquoi le minutage de la fuite est important : si vous brisez la ligne de vue mais restez dans la zone de recherche probable de la patrouille, les agents peuvent encore inspecter votre dernière position connue. Disparaissez derrière un coin, déplacez-vous vers une rue différente et utilisez la couverture à proximité ou les distractions des unités canines pour réduire le risque d'être à nouveau repéré. Pour une explication plus large du développement de la poursuite et du minutage de la fuite, voir tactiques de poursuite policière pour Criminal Simulator.
Lire la patrouille policière et briser les lignes de vue
Une fuite réussie dépend de la capacité à prédire où la police regardera ensuite. Le comportement de patrouille de la police dans criminal simulator est plus facile à exploiter lorsque le joueur identifie l'origine d'un itinéraire, son sens de déplacement et sa destination probable. Observer un seul agent ne suffit pas, car une patrouille proche peut entendre la même perturbation et approcher sous un autre angle.
Cartographier les patrouilles comme des points de décision connectés
Considérez la ville comme une série de points de décision connectés plutôt que comme une simple collection de rues. À chaque coin, ruelle, place ou espace entre véhicules stationnés, posez-vous trois questions : Un agent peut-il voir les deux côtés ? L'itinéraire crée-t-il un raccourci naturel qui ramène à la poursuite ? La prochaine surface fera-t-elle du bruit différemment ?
| Situation de patrouille | Risque | Manœuvre efficace |
|---|---|---|
| Agent approchant de face | Temps de réaction faible | Tournez derrière une couverture dure proche avant que l'écart ne se referme |
| Agent suivant la même rue | Trajectoire de poursuite prévisible | Traversez une rue latérale et continuez à vous déplacer perpendiculairement |
| Agent inspectant un point fixe | Blocage temporaire de la ligne de vue | Attendez que la patrouille passe, puis déplacez-vous latéralement |
| Plusieurs zones de patrouille se chevauchant | Forte probabilité de reprise de contact | Sortez du chevauchement plutôt que de changer sans cesse de couverture à l'intérieur |
| Traînée olfactive laissée derrière | Le chien peut retrouver la direction | Empruntez des surfaces variées et évitez de revenir sur vos pas |
Ce modèle de points de décision rend les ruptures de ligne de vue plus utiles qu'une tactique aléatoire de cachette et d'attente. Une cachette ne fonctionne que si elle empêche l'agent de voir votre personnage, bloque la piste du chien et offre une autre sortie avant que la recherche ne converge. Une couverture située à côté de l'itinéraire prévu de la patrouille peut mieux fonctionner qu'une couverture directement devant elle, car l'agent peut passer sans s'arrêter.
Utiliser distance, bruit et position ensemble
Trois facteurs déterminent si une tentative de cachette semble propre : la distance de recherche, l'exposition sonore et la qualité de la position. La distance vous donne le temps d'observer, le son décide si un agent enquête, et la position détermine si la patrouille peut vous retrouver. Améliorer un seul facteur produit souvent une fuite fragile.
Des guides communautaires comme la vidéo de conseils Criminal Simulator de NoobBlox offrent un aperçu plus large de la progression et des schémas de jeu utiles. Leurs recommandations doivent être traitées comme l'expérience de joueurs car elles ne constituent pas une documentation officielle des mécaniques. Pour ce guide, l'essentiel à retenir est qu'un itinéraire méthodique peut préserver plus d'options qu'un sprint imprudent.
Pour comprendre comment les patrouilles commencent, comment les alertes se développent et en quoi le comportement de la police diffère d'une poursuite directe, consultez la présentation du comportement de la police dans Criminal Simulator. Elle est particulièrement utile pour distinguer les contrôles de patrouille de routine des recherches réactives : les agents peuvent enquêter sur un bruit sans vous voir, tandis qu'un repérage confirmé déclenche généralement une poursuite et laisse l'IA policière réduire la distance. Cette présentation explique aussi comment masquer votre rôle et garder un itinéraire de fuite peuvent transformer une poursuite en recherche, vous donnant davantage de contrôle sur la rencontre.
Éviter l'IA policière pendant une poursuite
Une fois la poursuite engagée, la prise de décision du joueur devient réactive, mais la meilleure stratégie pour éviter l'IA policière dans criminal simulator reste positionnelle. Une poursuite réussit lorsque le joueur garde ses options ouvertes : plusieurs sorties, des itinéraires dégagés et une séparation suffisante pour déterminer si ce sont les agents ou les chiens qui suivent le personnage.
Choisir l'itinéraire de fuite avant le coin
N'attendez pas qu'un agent contourne un coin pour décider où aller. Repérez deux itinéraires à l'avance. L'un doit offrir une couverture immédiate, tandis que l'autre doit fournir de la distance par rapport à la zone de patrouille. Courir vers une couverture lointaine peut faire perdre de précieuses secondes si l'agent reste proche ; courir vers une couverture proche peut mener à une impasse si un autre agent apparaît.
| Qualité de l'itinéraire | Signes | Décision |
|---|---|---|
| Forte | Deux sorties, couverture dure, aucun croisement de patrouille évident | Entrez et réévaluez depuis une position protégée |
| Modérée | Une sortie et une couverture limitée | Utilisez-la brièvement, puis cherchez une deuxième rupture |
| Faible | Impasse, place ouverte, un itinéraire de patrouille connu | Évitez-la sauf si c'est la seule option immédiate |
| Exposée | Longue ligne droite avec plusieurs lignes de vue | Ne la traversez que si nécessaire et maximisez le mouvement latéral |
La page officielle du jeu prend en charge des équipes d'un à quatre joueurs, ce qui signifie qu'un coéquipier peut fournir une distraction ou ouvrir un itinéraire. Cependant, une distraction doit détourner l'attention du corridor de fuite plutôt que vers la cachette prévue. Si chaque agent voit le même leurre, le groupe n'a fait que changer l'angle de la poursuite, sans y échapper.
Briser le contact par couches
Utilisez trois couches pour tenter de vous échapper : créez une rupture visuelle pour supprimer la ligne de vue de l'agent le plus proche, une rupture de suivi pour invalider l'itinéraire que l'IA policière suit, et une rupture d'opportunité pour confirmer que ni les agents ni les unités canines n'ont retrouvé votre piste. Par exemple, coupez par une ruelle de service et ressortez sur une rue parallèle plutôt que de revenir sur vos pas ; les agents peuvent continuer vers votre dernière position visible pendant qu'une unité canine teste la précédente traînée olfactive. Cette vérification en couches est plus fiable que de sprinter jusqu'à épuisement de l'endurance, car chaque couche traite un indice de poursuite différent : la vue, l'historique des déplacements et l'odeur. Si la patrouille policière suit toujours le même itinéraire ou si le chien reste verrouillé sur la piste, vous n'avez pas complètement rompu le contact et vous devez continuer à vous déplacer avant d'approcher votre destination.
-
Rupture visuelle : Placez un obstacle solide entre vous et l'agent le plus proche.
-
Rupture de suivi : Changez de direction, traversez un autre itinéraire ou passez par une zone de patrouille différente afin que la poursuite ne puisse pas simplement suivre votre chemin précédent.
-
Rupture d'opportunité : Mettez assez de distance entre la poursuite et votre destination pour observer si les agents ou les chiens ont retrouvé la piste.
Cette méthode est plus fiable que de sprinter jusqu'à épuisement de l'endurance. Si un joueur ne peut pas expliquer pourquoi la poursuite a perdu sa trace, il n'a probablement pas complètement rompu le contact. Un agent peut encore suivre le dernier emplacement visible, tandis qu'un chien peut suivre la dernière odeur.
Pour plus de détails sur l'escalade, le comportement d'apparition et le cycle nocturne, voir mécaniques de jeu de Criminal Simulator. Comprendre ces systèmes peut révéler pourquoi une cachette échoue : les apparitions de police peuvent ajouter un agent à la poursuite, le cycle nocturne peut réduire la visibilité et modifier la couverture des patrouilles, et l'escalade peut accroître la pression après des évasions répétées. Utilisez la référence des mécaniques pour relier ces changements aux ruptures visuelles, aux ruptures de suivi et aux opportunités basées sur l'odeur afin que votre plan de fuite s'adapte à la poursuite en cours plutôt que de s'appuyer sur un itinéraire fixe.
Échapper aux unités canines de la police
Les chiens posent un problème différent de celui des patrouilles à pied. Les agents peuvent réagir à ce qu'ils observent, mais un chien peut continuer à travailler sur une traînée olfactive après que le joueur a brisé sa ligne de vue. Les unités canines de la police dans criminal simulator exigent donc un plan de fuite qui change d'itinéraire, et pas seulement une cachette derrière un mur.
Lire l'état de travail du chien
Les chiens peuvent s'arrêter, renifler, se déplacer avec une patrouille ou suivre une piste, mais les indices d'animation exacts peuvent changer au fil du développement de l'alpha. Traitez ces états comme des catégories pratiques plutôt que comme des étiquettes fixes. Un chien qui s'arrête et baisse son attention peut vérifier une odeur, tandis qu'un chien qui se déplace régulièrement dans une direction peut suivre une piste établie.
| Comportement du chien | Signification probable | Meilleure réponse |
|---|---|---|
| S'arrête et renifle | Vérifie ou se redirige | Créez une nouvelle traînée olfactive loin de la poursuite |
| Suit la même direction | Travaille sur une piste | Traversez l'itinéraire sous un angle différent |
| Se déplace avec un agent | Soutient une patrouille active | Créez de la séparation avant de tenter de vous cacher |
| Tourne près d'une couverture | Recherche dans la zone | Ne restez pas au même point de cachette |
| Revient vers le dernier itinéraire | Retrouve la piste | Continuez à vous déplacer à travers un terrain varié et des couvertures dures |
Ne pas supposer qu'un mur met fin à une traînée olfactive
Un mur bloque la vue, mais pas nécessairement l'odeur. Si le chien atteint le même passage que vous avez utilisé, attendre près de ce mur ne fera que retarder la détection. Choisissez un itinéraire qui quitte le chemin d'origine, utilisez plusieurs coins et évitez de traverser à plusieurs reprises le même terrain.
L'interruption olfactive est l'objectif à plus haute valeur lors d'une poursuite par un chien. Un changement de direction soudain peut créer un amas d'odeurs déroutant, tandis qu'une longue traversée par une autre zone de patrouille peut séparer la zone de travail du chien de celle de l'agent. Les joueurs doivent éviter de sprinter en cercles prévisibles, car les boucles répétées font que les indices olfactifs et visuels se renforcent mutuellement.
Tactiques d'équipe pour les rencontres avec les chiens
En équipe, attribuez un rôle à la personne qui transporte le butin et un autre pour surveiller le chien. Si possible, attirez le chien vers un itinéraire latéral pendant que le porteur se dirige vers un objectif différent. Leurre n'a pas besoin de devenir un héros ; il lui suffit d'interrompre la piste pendant quelques secondes.
| Situation d'équipe | Répartition des rôles | Objectif |
|---|---|---|
| Chien près du porteur | Le surveillant retient l'attention ailleurs | Donner au porteur un passage propre |
| Chien bloque la sortie | Un joueur crée du bruit ou du mouvement | Faire sortir l'équipe par la sortie secondaire |
| Agents et chien ensemble | Éviter de diviser la poursuite | Créer une rupture propre avant de se séparer |
| Le porteur est attrapé | Protéger le reste de la route du butin | Empêcher le chien de se verrouiller sur le coéquipier |
Comme il s'agit d'un jeu en alpha, les rapports actuels de la communauté doivent être retestés après les mises à jour. Si une mécanique change, le même itinéraire peut devenir moins efficace. Les informations de mise à jour du 29 octobre 2026 sur la page officielle du jeu confirment que l'expérience recevait encore des modifications au niveau de la page pendant la période couverte par ce guide.
Conseils pratiques de poursuite policière pour des échappées propres
Les fuites les plus solides utilisent un cycle simple : observer, perturber, se relocaliser et vérifier. L'observation identifie la menace à travers le cône de vision de la patrouille policière et l'approche probable de l'IA policière ; la perturbation brise son avantage actuel en rompant la ligne de vue ou en utilisant des obstacles pour déclencher un état de recherche. La relocalisation crée un nouvel itinéraire loin de la dernière position connue, tandis que la vérification confirme si la poursuite s'est terminée. Cela compte particulièrement lorsque des unités canines sont actives : changer de direction après qu'un chien commence à pister peut empêcher le rayon de recherche de se refermer autour de votre cachette.
Le cycle d'évasion en quatre étapes
-
Observer : Identifiez l'agent le plus proche, une éventuelle deuxième patrouille, l'emplacement du chien et les sorties disponibles.
-
Perturber : Brisez la vue avec une couverture, changez brusquement de direction ou traversez la zone de recherche d'une patrouille.
-
Se relocaliser : Dirigez-vous vers une couverture qui n'est pas à côté de l'itinéraire d'origine ou du point de recherche probable.
-
Vérifier : Ne vous arrêtez qu'après avoir perdu la poursuite, puis guettez le retour d'un agent ou un chien se redirigeant vers la piste.
| Situation | Action immédiate | Correction à long terme |
|---|---|---|
| L'agent a une vue directe | Brisez l'angle avec une couverture dure | Quittez la rue exposée pour un itinéraire parallèle |
| L'agent ne fait qu'enquêter sur un son | Éloignez-vous pendant que l'attention est fixée | Ne reprenez pas l'itinéraire de la même patrouille |
| Le chien suit une odeur | Modifiez la direction et le schéma de traversée | Atteignez un itinéraire avec des surfaces et des virages différents |
| Plus d'un agent réagit | Évitez les couloirs de fuite prévisibles | Créez de la distance avant de choisir une couverture |
| La poursuite semble terminée | Attendez un cycle complet de patrouille | Reprenez le mouvement si une patrouille revient |
Les erreurs qui aggravent la cachette
Courir entre deux cachettes proches est une erreur courante car cela augmente l'exposition sans améliorer la traînée olfactive. De même, se cacher directement sous l'itinéraire de patrouille d'un agent peut fonctionner brièvement mais offre un mauvais minutage. Une autre erreur fréquente est de changer d'équipement ou de se battre pendant une poursuite active ; cela peut augmenter le bruit et garder le personnage visible.
Le mouvement sans engagement est une autre mauvaise stratégie. Le joueur continue de courir sans choisir de destination, ce qui consomme de l'endurance, laisse fuir des indices par les empreintes et la détection visuelle, et permet à la patrouille policière de resserrer la zone de recherche. Choisissez une position de cachette solide plutôt que de tester chaque porte le long de l'itinéraire ; par exemple, choisissez un endroit clos hors de la ligne de vue directe de la patrouille, confirmez que la traînée olfactive s'est estompée, et attendez que l'IA de patrouille passe avant de faire un autre mouvement.
Pour d'autres exemples de poursuites ratées et de la façon dont les joueurs peuvent les diagnostiquer, le guide des patrouilles nocturnes de Criminal Simulator offre une prochaine étape utile. Son focus sur les scénarios de patrouille nocturne correspond étroitement à la structure de braquage nocturne du jeu officiel.
Itinéraires de cachette avancés et planification d'évasion
Les joueurs expérimentés traitent la cachette comme un problème de planification d'itinéraire. L'objectif n'est pas de rester invisible quelques secondes ; il est d'éviter d'être à nouveau repéré après chaque interruption. Se cacher de la police dans criminal simulator devient gérable lorsque le joueur réserve une deuxième couche de couverture et sait ce qui se passe si la première échoue.
Construire un plan d'évasion en deux étapes
Un plan en deux étapes comporte une action immédiate et une solution de repli. Si l'action immédiate fonctionne, le joueur atteint un point d'observation stable. Si elle échoue, la solution de repli atteint une zone de patrouille différente plutôt que de finir dans la même impasse.
| Menace pendant la tentative | Action immédiate | Solution de repli |
|---|---|---|
| L'agent obtient une vue directe | Déplacez-vous latéralement derrière une couverture solide | Traversez un itinéraire latéral au-delà de l'angle de l'agent |
| Le chien suit l'odeur | Changez de direction et de surface | Continuez vers une zone de patrouille séparée |
| Un agent de renfort arrive | Utilisez la distance plutôt qu'une autre cachette rapprochée | Ne traversez un itinéraire exposé que lorsque l'écart est sûr |
| La cachette est fouillée | Partez avant tout contact | Utilisez la deuxième sortie et réévaluez ailleurs |
Cartographier l'échange de bruit
Le bruit peut être utile lorsqu'il crée un centre d'attention alternatif crédible, mais il peut aussi exposer tout l'itinéraire. Avant de changer de direction, demandez-vous si une autre infraction ou un autre mouvement de joueur pourrait expliquer le son. Sinon, un virage serré peut rendre la poursuite plus suspicieuse.
Le système de poursuite est plus facile à lire lorsque vous séparez ce que les agents savent de ce qu'ils supposent. Un agent qui atteint la bonne rue ne fait peut-être que chercher dans la dernière zone signalée. Un chien sur une odeur ne connaît peut-être pas l'emplacement exact de la cachette. À l'inverse, un contact visuel direct fournit une information bien plus forte, donc briser rapidement la vue compte plus que de distancer un agent qui a déjà perdu la trace.
Tenir compte de la version alpha
La page officielle identifie Criminal Simulator comme une expérience de braquage nocturne en alpha. Elle avait accumulé plus de 5,4 millions de visites, 92 500 favoris et environ 24 800 joueurs simultanés à la fin octobre 2026, ce qui la rendait assez active pour que le comportement de la communauté varie. Ces chiffres signifient aussi que les rapports des joueurs peuvent différer, car les escouades, les cartes, les mises à jour et les quartiers actifs peuvent créer des pressions différentes.
Évitez de traiter un itinéraire comme imbattable. Testez le même plan de cachette dans différentes conditions de patrouille, notez si les chiens l'interrompent et gardez un plan de secours pour le moment où une mise à jour du développeur modifie le minutage de la détection. La page officielle du jeu Criminal Simulator reste le meilleur endroit pour confirmer l'état de version actuel avant de s'appuyer sur une séquence ancienne.
Questions Fréquentes
Quel est le moyen le plus rapide de se cacher de la police dans Criminal Simulator ?
Sortez de la ligne de vue directe de l'agent, placez un mur solide ou un véhicule entre vous et la patrouille, puis déplacez-vous avant que les agents ne convergent. Rester dans une cachette proche est risqué car un deuxième agent ou un chien peut arriver. Une deuxième sortie compte plus qu'un emplacement éloigné lorsque la première patrouille est proche.
Le fait de briser la ligne de vue garantit-il que la police vous perd ?
Non. Briser la vue arrête le suivi visuel immédiat, mais les agents peuvent inspecter votre dernière position connue, et un chien peut continuer à suivre une odeur. Déplacez-vous le long d'un nouvel itinéraire, traversez la piste sous un autre angle et ne vous arrêtez qu'après avoir confirmé qu'aucune des deux unités ne revient. La page officielle du jeu ne publie pas de minuteur de détection garanti.
Comment les chiens policiers suivent-ils un suspect dans Criminal Simulator ?
Le comportement du chien peut sembler suivre une traînée olfactive même après que le suspect rompt le contact visuel. Changez de direction, traversez le chemin d'origine et évitez de boucler dans le même territoire. Les indices exacts peuvent varier dans cette version alpha, alors surveillez si le chien s'arrête pour renifler ou sélectionne à plusieurs reprises le même itinéraire avant de tenter un nouveau plan d'évasion.
Un joueur doit-il se cacher dans le même bâtiment après une poursuite ?
Pas automatiquement. Le bon bâtiment dépend de l'accès des patrouilles, des lignes de vue, des sorties et de la capacité du chien à approcher la même ligne olfactive. Choisissez une position avec au moins deux sorties et une solide rupture visuelle. Si le premier emplacement est déjà en cours de recherche, déplacez-vous plus profondément dans une zone de patrouille différente plutôt que de changer de couverture dans le même piège.
Courir directement à l'opposé d'un agent est-il la meilleure stratégie d'évasion ?
Une retraite directe peut fonctionner lorsqu'elle crée une distance significative, mais elle laisse souvent le personnage visible le long d'un chemin prévisible. Courir en diagonale à travers le champ de vision de l'agent peut raccourcir l'exposition, tandis qu'un obstacle dur peut interrompre complètement le suivi. Choisissez l'itinéraire qui crée à la fois de la distance et un nouvel angle, surtout lorsqu'un chien est également actif.