Cambriolages

Cambriolages

Planification des cambriolages dans Criminal Simulator : choisir les cibles, entrer discrètement et transformer une nuit en fuite propre.

3+
Types de cibles
1–4 joueurs
Exemple d’équipe

Introduction

Le hub des cambriolages est consacré à la planification. Criminal Simulator vous propose une ville à cambrioler la nuit, et la question qui définit chaque tentative est simple : quelle cible choisir, comment y entrer discrètement et comment transformer le butin en une fuite propre avant la fin du délai ? Les cibles confirmées proviennent des artworks officiels du jeu et de la boucle Alpha : des logements où dorment des habitants, une banque et un musée apparaissent tous dans la présentation officielle. Cette section compare ces cibles, explique les angles d’entrée et les compromis liés au risque, et vous fournit un cadre de décision plutôt qu’une liste rigide, car les builds Alpha continuent d’évoluer.

Que braquer : comparaison des cibles

Un aperçu rapide des cibles de braquage présentes dans l’art officiel du jeu et dans la boucle Alpha. Les niveaux de risque et les détails sont rapportés par la communauté — l’analyse complète se trouve sur la page Braquages.

CibleRisqueStyle d’entréeRisque principalIdéal pour
1Maison résidentielleLowIntrusion discrète près d'habitants endormisRéveiller le foyer attire rapidement l'attentionApprendre la boucle de discrétion sans risque
2BanqueHighEntrée principale sous l'éclairage de sécurité rouge et bleuL’alerte déclenche une intervention rapide de la policeÉquipes prêtes pour une course-poursuite
3MuséeMediumEntrée publique gardée avec des pièces exposéesSe retrouver acculé entre les vitrinesÉquipes expérimentées en Alpha

Analyse des cibles

Logement résidentiel

active

L’intrusion discrète qui enseigne la boucle

EntréeUne intrusion discrète en contournant les habitants endormis, directement inspirée des artworks officiels.
Risque principalRéveiller le foyer attire l’attention et peut provoquer plus rapidement l’intervention de la police.
RécompenseUn butin faible à modéré, adapté aux premières nuits et aux tentatives solo, qui permet d’apprendre la boucle sans course-poursuite.
AstuceDéplacez-vous lentement près des chambres et repartez par le chemin emprunté.

Banque

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Le gros butin avec l’alarme la plus redoutable

EntréeLes artworks officiels montrent la façade de la banque éclairée par des lumières de sécurité rouges et bleues.
Risque principalL’alarme d’une banque déclenche une intervention rapide et sévère de la police.
RécompenseUn butin de grande valeur qui peut accélérer le remboursement de la dette si l’équipe s’échappe proprement.
AstuceN’emmenez que des membres d’équipe ayant convenu de l’évacuation avant que l’alarme ne retentisse.

Musée

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Des pièces précieuses derrière une façade publique

EntréeUne entrée publique gardée avec des pièces exposées, représentée dans les artworks officiels.
Risque principalL’intérieur peut piéger une équipe coupée de la sortie.
RécompenseDes pièces précieuses qui valent la planification et le risque supplémentaires.
AstuceDésignez un guetteur à la sortie et ne laissez jamais toute l’équipe s’entasser dans une seule pièce.

Mécanismes principaux

Un cambriolage dans Criminal Simulator se déroule en trois actes. Le premier est l’approche : atteindre la cible après la tombée de la nuit sans attirer l’attention, en utilisant les abris et en vous déplaçant discrètement pendant que les habitants dorment. Le deuxième est le butin : entrer, prendre les objets les plus valuables que vous pouvez transporter et éviter de réveiller le bâtiment ou de déclencher l’alarme. Le troisième est la sortie et la vente : partir avant que quelqu’un ne donne l’alerte, rejoindre l’acheteur et encaisser avant la fin du délai. Aucun de ces actes ne repose sur des valeurs fixes — toute la compétence consiste à évaluer le temps, le bruit et le risque, ce qui explique précisément pourquoi les cibles exigent une planification plutôt qu’une course aveugle.

Avantages

Une approche des cambriolages axée sur la planification transforme la nuit en routine plutôt qu’en chaos. Choisir les cibles selon le risque plutôt que selon l’impulsion réduit les tentatives échouées, limite le temps perdu avant la fin du délai et rend les revenus plus réguliers. Connaître un angle d’entrée avant votre arrivée économise les minutes qui déterminent si le butin peut atteindre l’acheteur à temps. Comparer les cibles vous apprend aussi à évaluer la pression : plus vous comprenez le risque, plus vous progressez rapidement. Pour les équipes, la planification partagée est encore plus efficace : un groupe qui définit les rôles et les sorties avant d’entrer peut cibler des lieux à risque moyen ou élevé qu’un joueur solo n’oserait jamais tenter.

Défis

Le nombre de cibles confirmées dans Criminal Simulator est limité pendant la phase Alpha, et les détails du contenu de chaque cible sont communiqués par la communauté plutôt que publiés officiellement. Les valeurs du butin, les comportements d’apparition et les systèmes d’alarme peuvent changer d’un build à l’autre. Par conséquent, des conseils spécifiques à une version peuvent ne plus correspondre à la suivante. Les cibles de type banque et musée attirent fortement l’attention, et une tentative ratée peut coûter plus que la nuit entière, avec la perte du butin et du temps prélevé sur le délai. Planifiez, puis réadapt votre plan après chaque mise à jour, et conservez une courte liste des cibles qui ont fonctionné pour vous au lieu de suivre la liste recommandée par une vidéo cette semaine.

Questions fréquentes

Quelle est la cible la plus sûre pour une première tentative ?+
Le logement résidentiel est la meilleure première cible pour la plupart des joueurs. Il correspond au tutoriel de furtivité : contourner discrètement les habitants, prendre le butin et repartir sans bruit. De plus, un cambriolage à faible risque dans une maison vous apprend la boucle sans provoquer une lourde intervention de la police. Commencez là jusqu’à ce que le rythme infiltration-butin-vente devienne automatique, puis passez à des cibles plus risquées avec une équipe.
Qu’est-ce qui fait échouer un cambriolage ?+
La plupart des cambriolages échouent à cause du bruit et du manque de temps. Réveiller les habitants, déclencher les alarmes, traîner sur place après le butin ou partir sans connaître l’itinéraire vers l’acheteur favorisent tous une course-poursuite ou le dépassement du délai. Planifiez la sortie avant d’entrer,Accounting pour tous les membres de l’équipe et considérez le déclenchement de l’alarme comme un signal imperative de partir.
Dois-je prévoir des équipes de tailles différentes ?+
Oui, et le plan doit s’adapter. Les tentatives solo conviennent aux maisons à faible risque, où un seul joueur peut s’infiltrer, prendre le butin et s’échapper. Avec une équipe de deux à quatre personnes, répartissez les rôles : l’un prend le butin, un autre surveille la rue et quelqu’un prépare l’évacuation. Les cibles à risque moyen et élevé deviennent alors envisageables. Les détails des rôles sont proposés par la communauté et ne sont pas vérifiés dans Alpha.

Conseils rapides

💡

Choisissez la cible que vous pouvez réellement terminer. Un cambriolage n’est réussi que si le butin atteint l’acheteur avant la fin du délai. Adaptez donc la cible à la taille de votre équipe, à votre expérience et au temps restant dans la nuit. Un cambriolage rapide dans une maison vaut toujours mieux qu’une tentative légendaire dans un musée qui rate la fenêtre de vente.

💡

Entrez discrètement et repartez avec une intention claire. Une entrée silencieuse évite de réveiller les habitants, tandis qu’une sortie délibérée empêche la confusion qui transforme des tentatives propres en courses-poursuites. Parcourez mentalement l’itinéraire d’évacuation avant de prendre le butin, afin que la sortie devienne un réflexe plutôt qu’une décision de panique sous pression. Même une pause de deux secondes devant la porte, pour imaginer où se trouvait la patrouille lors de votre dernier regard, suffit à garder la nuit de votre côté.

💡

Considérez l’alarme comme un compte à rebours. Dès que la cible réagit, la tentative entre dans sa phase la plus risquée : chaque seconde supplémentaire passée à l’intérieur multiplie les chances de contact avec la police. Si l’objectif devient inaccessible, limitez les pertes et rejoignez l’acheteur avec ce que vous avez. Gardez une règle mentale : lorsque l’alarme retentit, le bâtiment cesse d’être une cible et devient un piège ; la seule stratégie gagnante est la sortie propre la plus rapide.

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